《量子破碎》主机版锁定720P输出 首日补丁不会提升画质
如今一些玩家对游戏画面的要求原高于游戏本身的体验和质量,这也难怪《量子破碎》Xbox One版被爆出实际是720P画质时,引发了不少玩家们的议论。我们已经生活在2016年了,1080P似乎已经被当做一种标准,而不是游戏本身好不好玩。
根据拿到评测版本的媒体和玩家们表示,游戏的画面其实相当惊艳,而且有一种互动式科幻动作电视剧一般的感觉。这也正是Remedy想为玩家们带来的一种游戏体验。4月5日时,所有Xbox One玩家和Windows 10用户都能玩到这款大作。
英国一个叫做Digital Foundry硬件技术发烧团队,在初体验分析视频中说,经过分析发现虽然游戏有着接近1080P的效果,但实际上为720P的画面输出。在后来的,很多试玩报告第一印象中都提及了这一点。DF虽然也说了游戏的艺术视觉效果相当赞,但“都2016年还在用720P”似乎一下就成为了玩家们爆炸点所在。
有玩家在Twitter上像Xbox部门的老大菲利·斯宾塞发难,他说:“为什么《量子破碎》的画面只有720P?这原本应该是我们独占的,现在感觉好像是PC版移植给XBOX的。”菲利对这位玩家的问题也做出了回应,他说:“在评论一款游戏的好和坏之前,我鼓励你先玩玩体验一下。你会喜欢这个游戏的。”
菲利没有直接回答解析度的问题,而是建议玩家先玩过再评论好坏,并希望玩家能享受乐趣
不少玩家期待着“首发日补丁”来挽救这个游戏的720P,然而Remedy的PR托马斯·普哈则回应说“我们从来没说过这个”。实际上,这个所谓的“首日补丁”对拿到试玩版的玩家来说,已经得到了,主要是改进游戏的稳定性问题。然而这对画质并没有什么改变。
Remedy的PR否决了首发补丁会提升主机版画质的说法,并说这个补丁已经发给试玩者了
Remedy稍后还发表了一篇声明,谈论了720P画质的问题:
“《量子破碎》的1080P输出效果是使用了时差重构技术(Temporal Reconstruction,全称大约是时差光场重构渲染效果)的720P 4xMSAA构架。因此我们能拥有高像素质量以配合游戏复杂的阴影和效果,让我们为游戏创造出一种电影视觉效果。自从开始开发《量子破碎》时,最重要的是Remedy和微软能为玩家带来精彩的游戏体验和绚丽的艺术风格,这也正是Remedy所擅长的。我们相信自己已经做到了这一点,我们很期待玩家们在4月5日尝试游戏。”
实际上不止微软,索尼的《杀戮地带》PS4版也使用了类似的技术,配合动态模糊等新渲染技术,让540P的画面能在大多数时候呈现出1080P的效果。从目前网络上出现的视频来看,游戏的确有着非常出色的电影效果。有人评价比起玩游戏,更有一种在看电影或电视剧的感觉。
或许在2016年依旧是720P的画面输出的确让人感到难以接受和失望,不过玩游戏追求的不是应该是开心吗?或许就如同菲利所说,玩过之后你会喜欢上的。
本文来源Inquisitr。
- 推荐
- 娱乐
- 体育
- 财经
- 时尚
- 科技
- 军事
- 汽车
