守望先锋美术总监:新动画将到来 小美源于冰雕

2016-04-30 13:06:57 作者:洛特之剑 来源: 爱玩网 0人参与

守望电台 洛特之剑 独家整理报道,转载请注明作者与来源。

守望先锋》美术副总监Arnold Tsang在炉石大公开赛现场接受了爱玩网和其他媒体的采访,表示新的动画短片很快会到来,此外他还谈到了中国英雄小美、日本英雄源氏和其他英雄如76号、莱因哈特、法老之鹰等的设计思路。


守望电台前方小编与美术副总监Arnold Tsang的合影

采访要点总结:

  • 猎空来源于“泰坦”项目的一个职业,叫做Jumper(跳跃者)
  • 小美的设计来源于中国美丽的冰雕+未来中国的探险精神
  • 堡垒变坦克最早的时候能飞天
  • 莱茵哈特最要有烈焰打击(FlameStrik)技能,斧子能扔出去
  • 源氏跟半藏最早是一个英雄,后来技能太多了才一分为二
  • 未来可能会有PVE内容,但现在开发团队专注于PVVP

关于《守望先锋》动画短片

问:下一个动画何时到来?你们如何挑选动画短片的主角?

答:下一个动画短片,很快就能见到,但目前还不能透露是哪个角色,大家敬请期待。至于如何选择动画角色?并没有流水线的程序,主要取决于动画团队,如果一个英雄符合《守望先锋》整体的故事,就会选出。

(注:阿诺德本人表示非常希望看到讲述源氏和禅亚塔两人故事的动画短篇。)


关于英雄设计

问:你们的如何选择开发哪个英雄?

答:开发团队有三个原则:美术角度、游戏设计角度、故事剧情角度。

第一,法老之鹰就是典型的遵循游戏设计角度的英雄。最早Jeff(守望游戏总监)提出,希望有一个拿火箭发射器的角色,然后Jeff找到美术问能不能做。

第二,莱茵哈特是先有美术概念的。暴雪很喜欢大块头的角色,后来从设计师团队考虑,就是如何为大块头设计技能?其中讨论最多的是烈焰打击flamestrike。最早他还能把锤子扔出去。

第三,从剧情角度,最典型的是76号。克里斯·梅森想要设计76号,因为他能贯穿整个OW剧情。然后再从游戏设计考虑,76的技能基于COD这类型游戏来做设计。

总的来说英雄设计师暴雪的各个团队紧密合作的结果。

问:关于源氏的设计历程?

答:半藏跟源氏最早是一个角色。开发团队非常喜欢这个角色,最早给他飞镖、弓箭、隐身和其他各种各样能力。但是开发团队的原则是一个英雄不能有太多技能,于是一分为二,设计了源氏和半藏。然后从剧情角度,他们是一对亲兄弟,最后变成了陌生人,暴雪觉得这样设计非常有意思。

问:英雄小美的是怎么样成为一个中国籍的英雄的?

答:开发团队最早时不会先设定英雄的国籍。首先我们是想要一个会用冰的角色。我本身是加拿大人,然后第一反应这是一个加拿大角色。但是,后来我们从中国哈尔滨冰雕中获得了灵感,觉得冰雕非常漂亮。未来的中国很有探索精神,然后中国有很多冰雕,很漂亮,然后结合起来。漓江塔里面有星际旅行计划,代表中国对宇宙的探险精神。

问:小美为什么会穿那么多衣服?

美是在进程极地工作的科学家,所以需要穿盔甲来防寒。

问:关于堡垒的开发?

堡垒在嘉年华公布后,技能有了很大调整。最早时候有遥控地雷,可以引爆。后来又调整,堡垒变坦克,甚至是会飞的坦克。堡垒之前也有屏障,然后这个屏障是为了告诉玩家这个英雄正面很强。

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