任天堂旗下的战略游戏中除了名声在外的“火焰之纹章”系列以外,诞生于1988年的“战争(Wars)”系列同样有着一大批固定的粉丝。从最早的《FC战争》到后来影响力大增的“高级战争”系列,在近20年的时间里推出了十数款系列作品,始终坚持卡通+军事的特色,从当年一众军事题材的SLG里脱颖而出。
这款《Game Boy战争》是整个“战争”系列的第二部作品,将舞台从FC家用机搬到了掌机上,希望提供一种随时随地都能享受的战略游戏乐趣,而“火焰之纹章”系列直到加贺昭三出走之后才在2002年推出GBA平台的作品,这两个品牌不仅在内容上有着各自的鲜明特色,发展路线也大不相同。
尽管机能不济,但“GB战争”不仅保留了前作中的很多基本设定,甚至进行了一定的拓展,比如移动方式由原来的四方向变成六方向,这一设定后来成为“战争”系列作品的最大特征之一;24个特色迥异的兵种让玩家有极大的自由度去安排战术,达成游戏目标的方式绝不止一种;16张地图虽然不多,但面积都相当大,足以铺开大量的部队,配以缩放功让玩家能够时刻掌握战场动态。除了这些基本游戏内容,当然还少不了方便的电池记忆功能,让玩家可以随时在战斗中保存记录。
这款作品实际由Intelligent Systems与任天堂第一开发部联合制作,前者同样也是“火焰之纹章”系列缔造者,所以我们可以在“战争”与“火纹”身上看到美术风格、操作逻辑等等方面的一些共同之处,但除此之外二者可以说没有任何关联。
尽管机能有限,但画面细节十分出色
战争题材SLG在游戏圈一直是比较热门的小众题材,不管日本还是欧美都有类似的作品。不过那些采用了真实武器、地图,甚至历史事件、历史人物为素材的军事SLG显然不是任天堂擅长驾驭的游戏题材,“战争”系列以及后来的“高级战争”系列采用比较折衷的方案,既有严谨的战略战术设定,实际玩起来很有战争游戏的感觉,同时在画面上又显得不是那么硬派,对低龄玩家有一定的亲和力。
得益于Game Boy主机的高普及率,“Game Boy战争”尽管小众,但在该平台上先后推出了四款作品,直到2001年被全新的“高级战争”系列取代,为这个新系列今后的发展奠定了基础。