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《文明6》新特色和内容预览:系统篇

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文明系列充满魅力而富有特色,常年被誉为最受欢迎的回合制战略游戏。而《文明6》中更是有了许多新的特性和改进,值得玩家们研究和期待。今天我们来简单讲述一下系统。

爱玩网独家编译,未经允许请勿转载。

本文来源自well-of-souls网站提供数据,本系列页内容将不定期进行更行,以便玩家们提前了解和领略到《文明6》的游戏内容。

游戏特色

《文明6》采用了全新的游戏引擎开发。和之前“原版”的《文明5》不同,《文明6》中有很包含了很多5代在资料片中才出现的新功能,包括商路、宗教、考古学、间谍、城邦、旅游和巨作等等。所有的功能都在新引擎之下完全重制。如果你十分熟悉《文明5》的话上手会十分容易,但游戏有着许多显著的改进和变化。

城市规划


建造行政区需要占用城市单元格,建造在不同单元格上依地形获得不同的加成

所有的建筑物将不会“叠置”在城市单元格范围之内。市中心能建造的建筑物很少,其他大部分建筑物都需要在规划的“行政区”中建造,行政区将会和改良设施与奇迹抢占城市单元格。详细内容将会在稍后的“城市篇”中公布。

科技研发

科技研究和前作大致相同,只不过每个科技项目都多了一个“新发现”目标可供完成。这些目标就如同支线任务一样(比如见到另一个文明或建造一座采石场),达成这个目标之后你会获得相当于解锁这个科技50%的研究点数。无论你现在是否在研究这个科技,达成之后都可以得到对应的研究点数。另外就和《文明5》一样,科技无法作为交易项目。


建造了一个采石场,从而使得制陶的研究进度获得了加成

对比《文明5》,《文明6》的科技树更小,因为很多东西被移至了市政项目里(见下方)。市政和科技两个项目结合的话,将有比《文明5》多出大约40个项目。

目前已知的可言新发现项目:

- 灌溉:开发一片农田;

- 弓术:使用投石兵击杀一名野蛮人单位;

- 制陶:开发一个采石场;

- 书写:与其他文明会面;

- 航海:在海岸建造一座城市;

- 冶铜:摧毁一座野蛮人营地(待考证);

- 冶铁:训练三支长矛兵。

市政项目

市政类似第二个科技树系统,通过积累文化值来解锁。每个市政选项会解锁一个或多个其他项目,包括政策、行政区、建筑类型、奇迹和政府类型。不同的政府类型将拥有不同类型的政策数量可选,你可以组合出最适合你的政策发展。比如游戏初始时的“酋长制”下只有一个军队政策和一个经济政策可选。后期的其他政府类型会在每个方向有着不同的政策可选数量。政策分为军事、经济、外交和外卡(一种政策类型,作为额外的政策位)。


市政项目通过文明解锁,并为玩家提供新的建筑、政策或改良

就如同科技一样,市政项目也有“新发现”的目标机制,完成这些目标之后会获得巨大的文化点数收益从而更快地解锁对应的市政选项。

目前已知的选项有:

- 军事制度:摧毁一个野蛮人营地;

- 新生帝国:城市的人口数量到达6;

- 国有劳动力:建造一个行政区;

- 手工技术:改良三个城市单元格;

- 外贸:发现第二块大陆;

- 选举权:建造四个下水道。

政府类型

不同的政府类型有不同的奖励,目前已知的政府类型有:

酋长制 - 初始制度,无奖励 - 1军事和1经济政策槽;

古典共和制 - 快乐度和伟人诞生加成 - 1军事1经济1外交1外卡;

寡头政治 - 首都出产和奇迹建造加成 - 2经济1外交1外卡;

独裁 - 近战单位强度和获得经验加成 - 2军事1经济1外卡;

其他未知的制度包括君主制、神权制、金权制(以富豪集团为统治权的体制,可以参见FF7中的神罗集团)、民主制、共产主义和极端主义。在玩家获得新的民政项目时,政府类型和社会制度可以自由改变。


政策选项画面,不同的政府类型有着不同的政策格位

政策

目前已知的政策和项目如下:

军事政策

- 调查:侦查单位获得双倍经验;

- 海运业:生产远古和古典时海军单位时产能+100%;

- 近卫队:有驻军的城市获得快乐度+1;

- 军纪:与野蛮人作战时战斗强度+5%。

外交政策

- 外交联盟:第一个派遣去城邦的特使相当于两名特使的作用;

- 超凡领袖:每个派遣去城邦的特使影响力+2。

经济政策

- 精英制度:城市的每个特殊行政区获得文化值+1;

- 商队旅舍:所有的贸易路线获得金币+2;

- 殖民:生产开拓者时获得产能+50%;

- 城市规划:所有城市获得产能+1;

- 土地勘测:购买时花费金币减少20%;

- 神王:首都信仰+1,金币+1。

外卡政策

- 创意:每回合大科学家点数+2;

- 文学传统:每回合大艺术家点数+2;

- 启示:每回合大预言家点数+2。

宗教

《文明6》中的宗教系统和《文明5》十分相似;建立万神殿之后可以通过大预言家来创建宗教。你可以自定义宗教名称和一定数量的教规加成。不同的信仰也有着不同的属性。你也可以选择不同生产信仰的建筑物。比如教堂、清真寺、犹太教会或最简单的一个礼拜堂均可。不同的建筑物有着不同的奖励。


所有的宗教建筑都放在“圣地”行政区上,同时大预言家通过圣地生产的伟人点数诞生

宗教依旧通过宗教压力来扩散,而创建宗教的圣城会生产额外的宗教压力。

根据GadgetHelpLine网站称,《文明6》中加入了宗教胜利,而且宗教可以让你直接生产审判官、使徒并让你通过宗教狂热的方式来直接占领敌人的城市。然而游戏的制作方并没有对此确认,在游戏的评分画面上也没有显示。具体需要等游戏发售时才能知晓。

外交

游戏中的重要环节之一就是和其他文明的互动,无路是最初的互动和冲突,还是后期的盟友与谈判都是。

《文明6》对于战争爱好者来说的一大改进就是引入了“宣战事件”系统,这样当你作为一名好战主义者时获得的外交惩罚会较低一些。如果你在谴责一个文明之前就对其宣战,那么将会被判定为奇袭,从而会获得额外的外交惩罚。

《文明5:美丽新世界》中出现的世界议会将不会出现于《文明6》中。

流言

商队、代表团和间谍可以从其他文明城市中获得流言,与《文明5》中的“阴谋”非常类似。你可以从这些流言中了解到敌对文明的军事动向和意图(以及正在建造的奇迹)。

商路


建立国内商路可以建造道路,同时商路不再是弱不禁风的肉

《文明6》中的商路系统和《文明5:美丽新世界》中类似。贸易单位会为两座城市建造商路,而商路还会为其经过的行政区提供不同的加成。

商路在本作中最大的不同就是,商队会在行进路线上建造道路。另外商路拥有一定的战斗强度,也就是说商队拥有了十分有限的自卫能力。

胜利条件

目前已知的胜利条件有:

- 统治胜利(军事征服);

- 科技胜利(航空竞赛);

- 文化胜利;

- 分数胜利。

目前胜利条件并没有更多的细节。游戏的设计师艾德·比奇也没有透露更多的内容,只称《文明6》中没有世界议会。另外之前有消息称游戏会加入宗教胜利,但在游戏评分界面上并没有看到相关内容。

文明

《文明6》游戏首发时将会有18个文明可供选择。每个文明有5个独特的元素:一个固定的历史议程(可以看做是AI的性格,同时每个文明会有随机生成一个副议程),一个独特的能力,一个独特的单位,一个独特的领袖加成(可能是一种能力,或者一个特殊单位),以及一个独特的建筑物品(可能是一个建筑物、一个改良设施或一种特有行政区)。


《文明6》中的美国领袖:泰迪·罗斯福

目前已知的文明和领袖和信息(没有标注出的则为未知):

美国

- 文明领袖:“泰迪”罗斯福;

- 历史议程:大棒主义,罗斯福会对所有发起战争者、以及在他的大陆上欺凌城邦的文明采取激进和敌对的政策;

- 特有单位:P51野马战机;

- 特有建筑:电影工作室;

- 领袖能力:莽骑兵,本土大陆作战时获得加成,国家公园额外加成;

- 特殊能力:开国元勋,减少获取政府遗产奖励的时间。

中国

- 文明领袖:秦始皇;

- 历史议程:奇嫉,秦始皇会讨厌所有世界奇观比他多的文明;

- 特有建筑:长城(改良设施);

- 领袖能力:建造者可以获得额外1次使用次数,可以使用建造者来加速远古和古典时期奇迹;

埃及

- 文明领袖:克里欧佩特拉(埃及艳后);

- 历史议程:尼罗河女皇,克里欧佩特拉会尊敬所有军事强国,但对于兵力弱于她的文明则会采取相反的态度;

- 特有单位:埃及战车;

- 特有建筑:狮身人面像(改良设施);

印度

- 文明领袖:甘地(见备注);

- 特有单位:战象。

日本

- 文明领袖:北条时宗;

- 特有单位:侍。

西班牙

- 特有单位:征服者。

备注:在开发者访谈中有提及甘地(印度)和蒙特祖玛(阿兹特克),但并未特别的确定会出现。另外有一些文明在文明系列每一作首发时都有登场:英格兰、法兰西、德意志、希腊、罗马和俄罗斯。

野蛮人


野蛮人不再一个接着一个向你的城市“送人头”,而是会建立一支劫掠队一拥而上

野蛮人的机制和《文明5》大致相同,只不过现在他们会派出侦查单位,如果他们的侦察兵发现了你的城市并平安回到其营地的话,则会组建一支掠夺队来袭。

城邦

城邦现在不再显示影响力数值,改为一个影响力状态。每个城邦依旧会派出一些请求让你去协助,比如摧毁附近野蛮人营地或建立商路等等。完成这些请求你对该城邦的关系并增加奖励,但完成三个请求之后城邦会成为“盟友”(或成为其宗主国),作为盟友的唯一一个文明会获得来自城邦的大幅度加成。如果想要替代其他文明成为城邦的盟友,你就要获得比他们更多的影响力。


盾牌或许代表着“军事型城邦”,但并未得到确认

目前已知的城邦类型有三种:宗教型、贸易型和科技型。另外似乎军事型城邦依旧存在,但并没有得到确认。根据你对城邦的影响力不同,你所获得的加成也不一样,而当成为城邦的宗主国之后,该城邦还会提供一个独特的奖励。城邦对其他文明的战争或有好状态与宗主国相同。成为宗主国之后,可以获得该城邦的全部资源,还可以花钱暂时获得城邦单位的控制权。

已知的城邦类型奖励在派遣1/3/6个特使时如下:


贸易型城邦桑吉巴

贸易型 - 首都金币+4/每个经济区金币+4/每个经济区金币额外+4;


宗教型城邦耶路撒冷

宗教型 - 首都信仰+2/每个圣地区信仰+2/每个经济区信仰额外+2;


科技型城邦哈图沙

科技型 - 首都科技+2/每个学院区科技+2/每个学院区科技额外+2。

已知的城邦和独特加成:

哈图沙 - 科技型 - 为你提供1单位的每个你发现但尚未拥有和开发的战略资源;

耶路撒冷 - 宗教型 - 直接转换为你所建立的宗教,并发出和圣城相同的宗教压力;

拉文塔 - 宗教型 - 未知;

桑吉巴 - 贸易型 - 获得奢侈品资源肉桂和丁香。这些资源无法通过其他方式获得,而且每种资源提供快乐度+6。

特使

特使是一种玩家派遣至城邦的特殊单位(类似间谍),在《文明6》中可以用来加强和城邦未来的合作。特使会随着时间获得资源,你往一个城邦派遣的特使越多,你对城邦的影响力越大。当影响力足够时,你会成为改城邦的盟友/宗主国,之后城邦会为你提供不同的独特加成增益,城邦也会随着你与其他文明的战争/和平进入对应的状态。

宗主国可以通过花费金钱来短暂地控制城邦的单位,玩家甚至可以向战争中的城邦派遣特使,从而可能在战争中改变他们的结盟状态。对城邦宣战的话所有的特使都将被遣返,否则特使会永远驻扎于该城邦。在特定条件之下也可将特使从城邦中移除。

稍后我们还将为玩家们提供“城市篇”“单位篇”和“地形篇”,尽请期待!

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