《坦克连》是网易首款战争题材,以二战为背景的第一人称坦克射击手游,将以写实的风格和逼真的画面重现二战中的著名坦克战。在本届Chinajoy展会上,《坦克连》的游戏制作人张明熙先生接受了爱玩网的专访,回答了关于游戏玩法和竞技交互体验等问题。
以下是采访全文:
爱玩网:您好,请先介绍一下《坦克连》这款游戏吧?
张明熙:《坦克连》是一款第一人称坦克射击手游。《坦克连》的几大特点,也是我们立项的出发点。首先是沉浸的代入感,模拟坦克驾驶和开炮,写实的大场景,高精度的坦克模型,高度还原的二战剧情……其次是策略性,从战前的坦克选择和配置,到战斗中的战术配合,都需要玩家对针对不同情况作出不同选择。最后就是我们的社交,好友、组队、军团一个都不能少,大家一起玩才热闹。
爱玩网:战争类题材的手游现在在市面上屡见不鲜,《坦克连》有什么独特的地方呢?
张明熙:战争类题材的手游确实不少,但大部分是卡牌或者SLG,坦克射击的也有,但是像我们这样追求坦克体验的几乎没有。首先是拟真的坦克战斗,《坦克连》尽可能的还原的坦克的真实体验,包括:驾驶,越野,开炮,俯仰角,瞄准镜,装甲防护,跳弹,部件和成员损伤等,这些做起来都不容易,所以市面上很多坦克手游都避开了这些,但却是坦克射击游戏的核心。其次是多人同步对战,这个在手游上还是比较难实现的,但是坦克射击如果不能多人实时对战,那就失去了最重要的玩法。第三,我们提供了好友、组队、军团等社交系统,让玩家能在游戏中找到志同道合的战友。最后,我们还做了玩法丰富的剧情关卡和活动关卡,比如小队模式和赛车模式,都是很有意思的玩法。
爱玩网:《坦克连》是一款专为军事发烧友而生的手游,您觉得这个细分领域的移动游戏玩家群体有多大?
张明熙:拿我们第一次测试来说,激活码的发放数量几次翻倍。玩家的热情与期待远超开发者的预期,说明这块市场空白亟待填补,很多并非移动玩家的军事爱好者都是我们的潜在用户,这个群体的规模一定是动态扩充的。
爱玩网:玩家交互是竞技游戏体验的一大关键,《坦克连》在这方面做了哪些努力?
张明熙:《坦克连》无论从核心战斗还是系统玩法,都强调和战友配合的重要性。在战斗中,轻、中、重坦各自职责不同,需要相互配合才能发挥出最大战斗力;地图中的走位和攻防也需要队友之间配合;类似工会系统的军团,需要大家共同建设和并肩战斗;好友系统和组队功能,也是为了支持喜欢开黑的小伙伴们。
爱玩网:作为一款竞技的游戏,比赛是必不可少的,目前对后续的赛事活动有没有什么计划,可否透露一些?
张明熙:我们是有这样打算的,我们对《坦克连》的观赏性还是很有信心的。
爱玩网:《坦克连》此前已经有做过一些测试,测试阶段玩家怎样的反馈,后续会做哪些调整?
张明熙:我们一向非常重视玩家的反馈,这是我们团队的传统。开发团队的智慧是有限的,从我们以往的经验来看,很多灵感和巧妙的设计都来源于玩家。在我们之前的测试中,玩家提出了关于操作、匹配、成长等各个方面的反馈,总的来看大家还是对同步对战更关心一些,这也是我们重点改进的地方,做到更稳定,更公平,更有策略,更好玩。
爱玩网:游戏什么时候正式发布,对于游戏上市后的表现有怎样的期待?
张明熙:预计今年年底会正式上线,目前来看,已经有一大批玩家在支持我们,这也是我们夜以继日研发的动力。我们会做好长线服务,听取玩家意见,开发好玩的新内容。