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光头老王的吐槽与灭魔之旅 《影子武士2》评测

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爱玩网百万稿费活动投稿,作者 座敷桐子(特约撰稿人),未经授权请勿转载!

随着现代游戏产业的飞速发展,玩家的口味也变得越来越刁钻,想要讨好所有玩家确实是一件很困难的事情,对于一个FPS来说也是如此。假如游戏开发商强调射击游戏的战斗系统,突出爽快的战斗特性,立刻就会被人喷“一点深度都没有就知道杀杀杀”;开发商要是在射击游戏中强调一下剧情和世界观,立刻就会被另外一部分喷“一点意思都没有,突突突搞那些虚的干啥”。

若是游戏开发商二者兼顾,经历重重困难把游戏开发出来并推向市场,他们会发现玩家虽然不骂了,但是游戏却是叫好不叫卖,这简直比被嫌弃还要惨。能够二者兼顾还能经受得住市场和玩家考验的游戏寥寥无几,而部分成功的系列已经占据了FPS的七分江山,地位不可撼动。


再看老子削你

不过这些对于波兰游戏开发商Flying Wild hog都不算是事,玩家们已经见识过任性的“波兰蠢驴”CD Project RED了,而这头来自波兰的“飞天野猪”似乎也有着同样的性格——就是特立独行,要做自己的射击游戏。本月14日,Flying Wild Hog推出了经典FPS《影子武士》的续作《影子武士2》(2013年波兰人从3d realm买下了这个IP),游戏前期的宣传力度之弱,以至于不关系该系列的玩家压根没意识到其续作的存在,而从宣传视频和截图来看这似乎只是一个无脑杀的游戏,然而当笔者深入体验之后,发现它远远不止如此。

恶魔的一百种死法:沿袭前作的超爽快战斗

《影子武士2》的卖相算不上多好,很容易让玩家产生一种“又是那种无脑杀怪的垃圾游戏”的既视感。但当你真正进入游戏稍微体验上那么半个小时,喜爱这种类型游戏的你心中只会有一种感觉:“卧槽太爽了!等我再做两个任务!”

在游戏中,铺天盖地的恶魔席卷而至,光头老王(Lo Wang)一边说着脏话,一边在怪堆中闪展腾挪,收割着敌人丑恶的灵魂。鲜血与肢体漫天飞舞,咆哮与子弹声来回交响,刀光和激光如画笔般在战场上刻画出鲜血的地图,这便是《影子武士2》带给玩家最直观的感受:你在游戏总就是主宰杀戮艺术的战神,永无止境!


高难度下敌人非常强大

当然,一味机械重复的杀戮很容易让人厌倦,于是开发商用了非常巧妙的办法让玩家可以一直享受这种杀戮。为了让玩家从杀怪中收获巨大的成就感,获得“恶魔的一百种死法”成就,制作组作对了两件事:一个是玩家对“杀戮资源”的自主分配,另一个则是杀怪后的各种收获。

游戏中的“杀戮资源”主要有两种:武器和技能,武器系统很明显借鉴了《无主之地》系列,可以说是整个游戏的最大亮点。玩家们在游戏中可以使用很多种武器,诸如武士刀、手枪、冲锋枪、重型机枪、霰弹枪、榴弹发射器、弓箭和链锯等等,这些武器可不是让玩家们无脑瞎用的,在不同的场景下使用相应的武器非常重要。对付小型敌人使用威力大装填时间久的重型武器无异于高射炮打蚊子,而使用小手枪对付血长攻高的大型BOSS效率极低,至于使用武士刀无脑砍……有的时候还真有奇效。


有了这把大蛇剑,可以像前作那样无限释放剑气

本作与97年初代不同,这次玩家必须通过任务、商店和杀怪的途径来获得技能卡,然后才能使用技能点数习得技能并进行升级。为了利用有限的“杀戮资源”,玩家必须充分考虑自己的升级路线——做一个只用武士刀灌注元素之力杀敌的“真男人”,或是做一个火力全开的移动炮台,或者干脆认怂一路隐身不与敌人发生正面冲突…也就是说,武器和技能是结合在一起的,只有配合着升级,高效利用“杀戮资源”才能在游戏中收获最大的杀敌快感,否则一不留神就会被无穷无尽的恶魔所淹没。


通过收集技能卡片后才能学到技能

用一百种方法杀死恶魔之后,我们的收获必须是非常丰富的。在高难度下,杀死强大的敌人除了能够获得强大的新武器之外,最重要的便是能够获得形形色色的宝石来强化武器,这也是武器系统的另外一个核心:宝石镶嵌强化系统。一般来讲,每件武器都有三个宝石槽,插上符合武器特点的宝石之后,能够有效地提高武器的特性,让战斗更加高效。后期开放的宝石合成系统能够把多余的宝石合成升级,游戏中个别暗金宝石更是有着逆天特效(是不是很有网游的既视感!),有的甚至能够让近战伤害提高30%,高难度下一把武士刀通关绝对不是梦!


近战 +30% ,枪械攻击 -20% 的超级宝石

二代游戏许多方面相对于初代作了全面进化,到达了一个全新的高度。为了让玩家更专注于杀戮,游戏非常贴心地提供了路线指引:在小地图上玩家看到一条路线,只要照着这条路线一直走就能到达目的地,然后开始一波大战,绝对不会出现找了半天不知道目的地在哪里这种乌龙事件。当然,你要说无脑,那就无脑呗~这就是一个追求快感的游戏,我们用不着费多少脑力在所谓的冒险解谜上。

本作相对于前代的另一个提升便是滑步动作,《影子武士2》总玩家可以无限冲刺而不用担心体力槽消耗殆尽,在怪堆中杀个七进七出,是展现一个光头忍者的基本自我修养。当然了无限冲刺还有一个最大的功能就是赶路……

战斗节奏非常刺激:

总而言之,《影子武士2》的战斗系统可以说是诚意满满,不管是种类极其丰富的武器,痛快到极致的战斗手感,还是全面的技能设定,都能让玩家体会到游戏想要传达到的“杀戮既艺术”的设计思想。那么有些玩家可能会担心战斗系统出色,其他方面会不会将就一下糊弄过去呢?事实恰恰相反,除了战斗系统以外,本作在其他细节方面都很用心,同样可圈可点。


满地的无主之地既视感

细节感人:丰富的收集要素与有趣的恶搞元素

本作的剧情并不复杂,游戏前期老王找到女主Kamiko之后,后者的灵魂不小心进入了老王的身体,于是为了找到分离的办法老王开始四处冒险。除了老王和女主Kamiko的日常对话之外,游戏中有不少的恶搞元素,非常有趣。当然绝大多数都是带着成人元素的暗示,比如说下面这个在铁匠附近的“大吊剑”,还有一些不可描述的全息投影和海报。


唯一可惜的是玩家无法用这把神器捅人

制作组为了突出老王桀骜不驯和嘴贱无敌的性格特点,在游戏对话上花了不少功夫,笑点十足。比如游戏后期和黑帮科技集团Zilla老大会面,老王一见面就对他说:“我们上次见面你断了一只手,因此这次我建议你不要再惹我了”;再比如老王和Ameona见面的时候,他说:“我脑袋里有个女孩(指Kamiko的灵魂困在他的身体里),一直挥之不去。”Ameona一听则是恍然大悟满脸表示理解,只剩下无可奈何的Kamiko在老王的脑海里狂跺脚。制作组在剧情和人物设定上一点都不马虎,虽然整个事件简单直白,但精心设计的人物间互动和对话,可谓诚意十足。


风骚无比的 Ameona

另外,这代还有很多让人捧腹的收集要素,这些都被收录进一本正经胡说八道的“老王百科(Wanglopedia)”。从武器说明、怪物百科到各种人物日志,制作组靠借着老王的名义进行着无情地吐槽。不少吐槽语句颇具内涵,众多吐槽之中笔者最喜欢的是下面这句——疯狂是一个艺术用词,疯癫则是一个法律用词,记住这点能让你避免很多麻烦。


美中不足:无中文与场景重复

虽然游戏制作组确实在剧情和人物对话上下了不少心思,但是由于没有本作中文版,英文水平不够的玩家在游戏中得到的乐趣便会少了很多。鉴于本作的大尺度游戏内容,笔者认为官方出中文版的概率也是微乎其微,而民间机翻汉化组的水平也是无法让玩家体会到制作组想要表达的各种梗。一代都有官方中文版,这次没有确实是一件非常可惜但又无可奈何的事实,老王吐槽的水平差不多可以去开脱口秀了,可惜需要玩家有英语的追加技能才能享受。


老王和 Kamiko 的日常对话其实挺像相声

除此之外,《影子武士2》在流程上还是有一些不如人意的地方,这就跟最新的DOOM一样,所有旧时代的FPS重启后还是多多少少都有这个弊端:单一的任务模式。《影子武士2》总,玩家的任务就是杀怪-赶路遇到障碍-找钥匙-接着杀怪,然后持续循环。当然考虑到这是个第一人称杀怪游戏,这种缺陷只能说是美中不足,毕竟收集武器和消灭强敌的成就感才是本作真正的特色,单调的模式并不能阻碍玩家沉浸在纯粹的硬派厮杀中。

总结

《影子武士2》可以说是大作频出的十月中给老玩家的一个惊喜,国区Steam上112块的售价堪称良心,比起199元的《黑手党3》真的好到不知道哪里去了。较前作大幅进化的游戏系统,出色流畅的战斗手感,丰富无比的收集和武器要素使得这款表面上只有杀戮属性的游戏具备了极高的可玩性。另外,制作组在背景制作和剧情上也可以说是下了苦功,虽然没有中文版,但我们不能否认其本身的素质。


得到龙剑……很想大叫一句“竜神の剣を喰らえ”

本作PC版的优化也非常良心,对电脑的硬件配置要求并不高,笔者960+i5的组合基本可以效果全开,而游戏呈现的视听体验也可以算中上。从最后的结局来看,《影子武士2》并不是系列的最终作,老王很明显还要去其他的地方展开新的冒险,这不由得让笔者更加期待续作的到来。


画面并没有太出彩,但好在优化到位

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游戏信息

名称:影子武士2

平台:PC/PS4/XB1

发行:Devolver

开发:Flying Wild Hog

评分:8.0

优点:

+ 沿袭前作的超爽快战斗,武器系统成功

+ 剧情和对话有趣,收集要素让人捧腹

+ 画面优化良好,配置要求不高

+ 配乐有特点,重金属和风相得益彰

缺点:

- 没有中文汉化

- 任务模式过于单一,稍显单调

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