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优点:画面主题鲜明精致细腻;多种天赋自由度高;战斗节奏流畅。
缺点:无自由捏人系统易撞衫;宠物升级略显困难;成长系统略显繁多。
如果说《传奇》是承载着一代热血青年的网吧鏖战的回忆,那么说到有着与《传奇》同等影响力的作品,《奇迹(MU)》自然是其中之一。曾几何时,卡鼠标扫地,“叮”宝石掉落时的兴奋,是属于在《奇迹》中疯狂过人的共同拥有的回忆。随着网游的发展,3D引领主流,上帝视角2.5D逐渐退出了的网游舞台。而《暗黑3》回归后的火爆,让“经典老牌们”找到了自己的复兴模式。IP概念的火热,也为老牌劲旅们提供了最佳复出的时机。
近期,由韩国webzen开发的2.5D网游《奇迹:传奇》(英文名:MU Legend)就是《奇迹》接力回归之作,那么这款游戏与大家的印象中的《奇迹》有哪些不同,又哪些新玩法和亮点,是冷饭翻炒之作,还是一款可以统领网游新时代的作品?接下来,就跟随笔者一起走进《奇迹:传奇》的世界。
倒叙故事情节稍显老套 升级较为简单
《奇迹:传奇》故事情节发生在架空的魔幻世界,游戏也采用了倒叙的方式。过场动画结束以后,玩家就会身披金甲战衣,六翼天使翅,携带全技能以“充值玩家”的身姿降临游戏。在顶级装备的支持下,小怪物们几下就会被角男殴倒在地,不过好景不长,新手教程关底需要玩家面对终极BOSS“Kundun”,虽然角男拥有强力装备,但面对BOSS还是力不从心,于是魔法师们选择让玩家时光倒流,从头来过以改变历史。当玩家再次睁开眼睛,华丽装备已然随风而逝,漫漫升级路也便由此开启。
游戏画面
玩家在升级中,任务会提供大量经验。《奇迹:传奇》任务分为三种,黄色叹号的主线任务;蓝色叹号的普通任务以及紫色叹号的区域任务。任务难度并不高,大多为跑腿传话或者殴打小怪兽,只有区域任务需要玩家在规定时间内完成,会有所紧迫感,但时间比较充足,接到任务后,大地图以及小地图上会有任务方位的提醒,加上在大地图上点击鼠标右键,可自动行进至目标区域,所以《奇迹:传奇》任务整体难度并不高。
在《奇迹:传奇》中,除了玩家自身的拥有等级,此外还有灵魂等级。等级会有上限,而灵魂等级则可以不断进行提升。
随着自身等级的提升,可以逐渐解锁各类技能以及成长系统,如神器系统需要玩家达到65等级后方可开启,特殊技能则玩家等级达到25、45、65时方可解锁。灵魂等级主要用于强化玩家角色的能力,以垂直天赋形式存在,分为攻击、防御、辅助、综合四大类,每一类下也会分为四条支线,分别对应玩家不同的强化方向,比如在攻击标签中玩家可以选择强化物理攻击、法术攻击、暴击几率以及暴击伤害四种属性,当玩家在某一分支达到指定等级后,会激活额外属性奖励,总体来说为玩家提供的自由度很高。
游戏画面精致明亮 地图主题色彩分明
《奇迹:传奇》是以架空的魔幻世界为题材,游戏中会存在森林、城堡、地穴等场景,每种场景也会有不同的色调。比如以草地森林为主的场景,画面整体会非常清新明亮,颜色也多以绿色黄色为主色调,会为玩家营造出非常舒适的自然风光;而在地穴类的场景中,视野会有所减小,画面色彩也会采用深紫、深蓝、黑色等带有压抑和紧张氛围的色彩。整体来说,《奇迹:传奇》在场景氛围塑造方面还是非常贴合主题。
战斗画面
在上帝视角之下,角色模型以及怪物模型会较小,所以在很多此类游戏中,通常会着重强化某一部位的装备,比如说炫到足以闪瞎眼的大翅膀,以来吸引玩家的注意力,而其他部位细节方面刻画就不那么仔细。《奇迹:传奇》虽然也有“大翅膀”,但所用的特效并不多,大多数仅仅只有环绕在翅膀边缘的彩色粒子,整体朴实,但也不失华丽。
在细节表现方面,《奇迹:传奇》也足够到位,诸如盔甲表面的纹饰,磨损,以及装备表面金属高光,都会有所体现,而在足够充足的细节表现之下,人物模型就会为玩家带来精致细腻的感觉。不过《奇迹:传奇》并没有开放自由捏人系统,虽然玩家可以在发型、肤色、发色、装饰等几个方面进行选择,每种职业也可以在人族和精灵族两个种族之间进行选择,但难免会发生撞衫的现象。此外《奇迹:传奇》角色模型也为木偶模型,表情表现方面也会有一定欠缺。
场景模型方面,整体也可以达到优秀水平。细节方面会有足够到位的刻画,比如说地表上的杂物、纹理等。同时在合理的光影表现下,建筑物之间的结合以及场景整体也不会有违和感。只不过在树木的枝叶以及草植的表现上,也没有能够摆脱“纸模”的诅咒,整体看上去,会缺乏一些层次感。