皇室战争局部资源优势:节奏卡组的对局思路

2017-01-04 16:22:31 作者:wljoke 来源: 爱玩网 0人参与

本文来源:旅法师营地

组了各式各样的卡组去试,一路试到2500之后,终于发现还是自己以前擅长的套路好用。经过几次调整,现在在用的就是这套带了公主和大闪电的电猪套。可能是因为运气好吧,从2500打到3100一共输了不到三局。(当然主要还是因为我技术好!)


先简单说说这套牌的单卡选择。

冰雪精灵:低费过牌,灵活的攻防辅助者。用着比较舒服的情况有:跟在猪后面冲过去让对面下部队没那么舒服;引诱野蛮人精锐、小皮卡、火枪手等部队往场中的加农炮上靠;下在场中间配合公主塔解落单的重甲亡灵、没有掩护就过河的骷髅军团、还有现在已经不那么常见了的亡灵大军,使用得当是1水解3或5水,而且一点血都不会掉。


冰雪精灵解重甲亡灵的位置

哥布林投矛手:公主之外的第二个防守端输出部队,低费过牌,进攻时能配合打出不少伤害,即使单独使用,也能蹭掉一些血量。这张卡大家都很熟悉了,是一个中规中矩的选择。没有用弓箭手或者火枪手的原因是费用较高,与整套牌追求低费滤牌的运转方式不符。

加农炮:防守核心。低费高效,防什么都好用,就连面对空军时都可以摆一门小钢炮来给公主塔和其他部队争取更多的输出时间,除了裸下有点亏以外,实在挑不出缺点。墓碑是这个卡位可行的替换选择,但我个人更喜欢加农炮,适用范围更广。

电击法术:常规卡,电骷髅电塔电精锐电什么都行。需要额外说明的一点是攻防时一个电击拖出来的那点时间很可能会决定整波战斗的胜负,比如两个公主对射时补一个2水的电击,自己剩下的残血公主完全有可能多输出两三次,或者消耗对面至少2水、甚至更多的资源。

野猪骑士:进攻核心。下猪的时机和位置需要多练,需要临场时对大局和细节都有细致的分析。这也是本文希望探讨的问题的一个主要表现方面。后面会着重讨论。

骷髅军团:防守端的常规卡。可以的话使用时尽量放偏一点,让骷髅走散一点,防一防预判的滚木和跟来的电击,另外最好留有其他防守卡做后招,不能全指望它。

雷电法术:补刀法术,解烦人的建筑(熔炉和圣水收集器),解法师、女巫、火枪手,有时电野蛮人精锐也不错。能一起电最好,实在不行电到两个也不算亏。需要注意的是用这个一般会亏水,要做好防御的准备。另外如果没有很舒服的使用情况,这张牌不如一直捏在手里,只有三个卡位虽然有些紧张,但这套牌过牌很快,想要的牌离自己永远不会太远。

公主:攻防两端都是好辅助。公主是我很喜欢的一张牌,只要3水意味着哪怕只攻击了一次常常也不能算亏,更何况在双倍阶段费用膨胀时,对手往往没法及时解掉每一个公主,她只要活得够久,带来的效益会是惊人的。有时能赢就是因为公主对对面的塔射过一两箭。不过现环境里滚木和矿工都是解公主的好手,所以下之前一定要慎重,至少不要亏太多(比如公主和骷髅军团一起被一根滚木带走)。


公主最稳的位置


公主风险最大的位置(收益也最高)


防守的好位置


防一防粗心的滚木

看完卡组,大家对这套牌肯定已经有了自己的理解,如您所见,这是一套快速过牌、以小博大的防守反击卡组,对塔的输出几乎全靠野猪骑士。那么就像我在上面提到的那样,这套牌在实战时很重要的一点就是野猪骑士的使用方式。

在此之前,我想先说说我对这个游戏的一些理解。众所周知,卡牌游戏里核心的资源包括血量、场面、手牌、法术力(万智牌的地,炉石的水晶)等等,而皇室战争和其他卡牌游戏不同的一点在于,除了上述这些因素之外,由于部署在场面上的部队有相对较为固定的移动方向和速度,所以交战的场地自然会被固定在某个区域内,对整个战场的大局来说,这一个个小战场上的交锋就是局部的,这些局部的战斗对大局当然有可能有直接影响,可是在大多数情况下,这些局部战斗的结果对整局游戏的影响表现在对其他资源的影响上——消耗更多的法术力,或者公主塔的血量。

这就为卡组构筑和对局操作提供了一种思路。经验丰富的玩家应该都有体会,很多时候宁可卖一卖自己公主塔的血量,也舍不得出牌解一些塔前的部队,就是为了调整牌序、调整节奏——换言之,就是尝试用自己的血量资源换对面接下来的圣水资源和更多的血量资源。把这个思路延伸下去,既然血量可以卖来换节奏,那么可以无限循环的手牌不就更可以拿来卖了吗?于是低消耗快速过牌的节奏卡组就应运而生。顾名思义,这类卡组追求的就是节奏优势,在其他游戏里节奏优势意味着各个费用上的强势,而皇室战争则不同,由于战场是可以被分割的,所以节奏优势完全可以是局部的——而牌手需要做的,就是让自己有优势的那些局部战斗对整局游戏结果的影响更大。


回到本文的卡组上来,可能您已经明白我要说的是什么了。冰雪精灵、加农炮、骷髅军团都是拉扯阵型的好手,必要时野猪骑士也可以打乱对手的部署,这是很多玩家都在做的事情——在防守端赚节奏。不过如果本文只是要说这些,那我前面就完全没必要解释我对局部战斗的理解。这套卡组选择大闪电而非火球,主要就是为了追求在一个小战场上短时间地占据绝对节奏优势(比如猪冲过去时电掉对手的熔炉,最好再加个火枪手之类的),为此甚至宁可完全放弃其他战场,卖点血量、甚至卖一座塔,都不是不可以——因为自己赚的足够多,足够实在。

而野猪骑士,就是这样一张非常适于把战场按自己想要的方式分割的牌。换句话说,就是可以把战斗带到对手家门口,如果可以配合其他卡牌,在这个局部战斗里占据足够多的优势,那么就能在整局游戏里占据优势。矿工是一张类似功能的牌,和野猪相比,唯一的缺点是对配合卡牌的要求比较高,这对卡组构筑提出了更高的要求——比如大闪电这么酷炫的牌多半是不敢带了。

以上是一种构筑和操作的思路,实战中对手当然不会束手就擒,有可能赢下一个战场、在另一个战场上却崩了盘,甚至还有可能集中全力也赢不下自己创造的优势战场,这是常有的事。在这种时候,要做的是尝试发挥自己的优势,比如手牌循环快,那就完全可以三波打两波,又比如野猪只会打塔,那就可以考虑不停刷猪自杀式袭击。在这层意义上来说,大闪电有时会成为一张救命的牌,藏得好的话,电一次可以赚非常多东西。


举一场实战为例。有次遇到的对手是熔岩猎犬套,还带了重甲亡灵,让我这套防空本就吃力的牌几乎没有防守的欲望,与此同时,对手还有滚木、箭雨、小皮卡这三张解公主很舒服的牌,让我也没办法靠刷公主赚资源,好在开局交换一波之后,靠着电击解骷髅,和骷髅大军拉扯对手的重甲亡灵加冰法,我的两只野猪打了2000多血,这就为我接下来2:1赢下比赛的构思提供了可能。接下来我放着那座残血的塔不管,防守之余多余的精力用在蹭另一座塔上。快要终局再装着慌慌张张的样子下一个猪去打残血的塔,对手果然在已经派出熔岩猎犬强攻我残血塔的情况下又花了过多资源(圣水和手牌)防我这只猪,我的猪虽然一下没摸到塔,但成功地把对手的资源骗到了一个对我来说没有意义的战场上。接下来的剧情和我的剧本完全一致,我用藏了很久的大闪电拿下这座塔,对手的防御部队和熔岩猎犬统统不管,放弃自己的这一路,进入加时,再用下一波猪和大闪电把对手的另一座塔打残,一轮之后,大闪电完美收尾,2:1。这场能赢,靠的就是思路清晰,在有优势的局部战斗中赚得够多,在有劣势的局部战斗中亏得不多,此消彼长,整局游戏的胜利就是这样获得的。

这是我对皇室战争中局部资源优势的一些理解,限于经验技术,当然还有很多不到位的地方,就这样把自己不算成熟的想法发出来,一是希望分享一下自己的套牌,二是希望可以和大家交流一下对游戏的理解。欢迎您说说自己的看法,我很期待。

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本文来源:爱玩网 责任编辑:于成龙_NG3118