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格斗界的金字塔尖——《罪恶装备》系列漫谈

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虽然它在国内的知名度并不高,但却是世界公认的顶级格斗游戏。

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格斗界的金字塔尖——《罪恶装备》系列漫谈

提起《罪恶装备》(《Guilty Gear》,以下简称GG)系列,可能一般的玩家都会对这个名字感到陌生,但是对于广大格斗爱好者来说,《罪恶装备》则是一款不世出的格斗佳作。无论是游戏系统、角色特性,还是人设配乐、画面表现,《罪恶装备》都达到了同类游戏的巅峰水平,甚至在对格斗游戏来说可有可无的剧情方面,《罪恶装备》也下足了功夫,其故事的精彩程度完全可以超越许多正统RPG游戏,而得益于这近乎全能的高光表现,《罪恶装备》也被许多爱好者称为“格斗界的金字塔尖”。

如今,系列最新作品《罪恶装备-未知次元-启示者2》(简称RE2)在5月25日登陆了PS4,在享用这场最新的格斗盛宴之前,不妨先跟着笔者一起来回顾一下《罪恶装备》系列的发展历程,看看这款“巅峰之作”究竟是如何一步一步发展至今的。

格斗界的金字塔尖——《罪恶装备》系列漫谈

初出茅庐的佳作

《罪恶装备》初代诞生于1998年,对应平台为PS1代游戏机,它也是系列中唯一一款仅推出家用机版本的正统作品。作为开天辟地的第一作,初代GG的素质难以令人满意,不仅角色间的平衡性堪忧,AI对手更是强的令人发指,而系列的一大卖点画面表现,在本作中也显得较为粗糙。

不过,虽然缺点很多,但是这款作品中依然出现了许多新颖的设定,比如加入二段跳与空中DASH(冲刺),以及可以让角色在落地前就进行起身的空中受身系统,而系列的精髓之一,命中后会被直接击飞的DUST攻击(碎尘攻击)也在本作中首次出现。

Dust攻击如今是《罪恶装备》的重要元素
Dust攻击如今是《罪恶装备》的重要元素

所以,虽然初代GG算不上是一款成功的格斗游戏,但是其天马行空的系统设定和完全不拘泥于传统格斗游戏的设计思路却依然得到了一定的认可。知名游戏媒体Gamespot就曾经这样评价《罪恶装备》:Guilty Gear is one of the few non-Capcom or SNK 2D fighters to make any sort of impact on the genre(GG是少数能够不拘泥于卡普空或SNK所创形式的2D格斗游戏),这种勇于创新的精神也为之后系列的发展打下了宝贵的基础。

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初代《罪恶装备》虽然粗糙,但也为之后的作品打下了基础

在初代发售2年后,制作组Arc System在街机上推出了系列的第二款作品《罪恶装备X》(GGX),并针对初代的诸多不足对新作进行了大幅改进。在GGX中,角色平衡性得到了较大幅度的修正,虽然仍称不上完美,但是比起初代已经有了明显进步,并且增加了“完美防御”FD系统,玩家可以借由消耗气槽来进行不会掉血的防御。

而“一击必杀”系统也在本作正式登场,玩家可消耗全部气槽来对对手进行秒杀,不过本系统以娱乐性居多,同等水平对战中并不实用,因此并没有对游戏的平衡性产生影响。此外,GGX还增加了消极处罚,如果玩家不停后退或是拉后防御的话,角色的气槽就将减少直至消失,这个设定的加入使得《罪恶装备》彻底变成了一款崇尚进攻的游戏,对战过程也因此而变得更加大开大合,其精彩程度更是远超许多主流2D格斗。

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《罪恶装备X》让系列开始步入正轨

不过真正让GGX产生质变的,还是其独特的“Roman Cancel”(浪漫取消)系统,系列玩家一般称之为RC。这套系统可以让玩家在攻击命中或者被防御后消耗50%的气槽来取消攻击后所产生的硬直,成功时屏幕上会闪现出一个红色的光圈,玩家可以在之后进行许多原本无法成立的连段攻击。

RC系统的诞生使得GGX的游戏套路得到了极大的丰富,游戏的可玩性和技术上限被拔高到了一个新的档次。在GGX发售后,美国著名游戏媒体Gamespy曾经这样评论本作:“Guilty Gear X is hands-down the best 2D fighting game to date”(GGX毫无疑问是至今为止最好的2D格斗游戏),也正是从这部作品起,《罪恶装备》系列开始得到了广大格斗爱好者的承认,逐渐步入一线格斗游戏行列。

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系统和画面都在本作有了较大幅度的进化

迈入巅峰的神作

在《罪恶装备X》取得成功后,Arc制作组再接再厉,在2002年推出了《罪恶装备XX》(GGXX),并在2003-2006年间以此版本为基础,推出了一系列衍生作品,包括《GGXX-Reload》、《GG-Isuka》、《GGXX-Slash》和《GGXX-Accent Core》等,GGXX也因此被认为是一个单独的子系列,而《罪恶装备》真正迈入巅峰,也正是从GGXX系列开始的。

在GGXX系列中,制作组在之前的RC系统基础上新增了FRC(False Roman Cancel),由于成功后屏幕上会闪现蓝色光圈,所以也被玩家们称为“青RC”。与需要耗掉50%气槽的RC不同,发动FRC仅需25%气槽,但高回报的背后却是十分苛刻的成立条件——在游戏中,每个角色仅有部分必杀技后可以进行FRC,而且FRC的输入时间都非常短,有些角色的FRC的输入时间只有2帧,这是什么概念呢?许多玩家应该都知道1秒等于60帧,而2帧约等于0.03秒,也就是说玩家需要在击中对方后的0.03秒内进行RC才能使FRC成立,在击中之前或是击中超过0.03秒后进行RC,都无法成功触发FRC。

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《罪恶装备XX》系列的上手难度非常爆炸

作为游戏的灵魂系统,FRC严苛的成立条件使得GGXX的上手难度陡然提升,这让GGXX在当时被冠以了“最难上手格斗游戏”的名号。不过FRC虽难,但游戏的可塑性和技术上限却也随之变得更高,在耗气量减半的情况下,每个角色的连段都随之变得更加丰富,再加上游戏本身也对画面特效进行了重点表现,最终让GGXX系列中的战斗场面变得华丽无匹,几乎完爆同时期的所有2D格斗游戏,这就让GGXX除了“最难上手”之外,还获得了“最华丽格斗游戏”的头衔。

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成功之后角色身上会有青光一闪 

除了FRC之外,GGXX系列还将原本由轻重斩击(S+HS)同时按下进行触发的碎尘攻击改为了由新增按键“Dust”键进行触发,游戏也随之从4键格斗变成了5键格斗。游戏中还加入了俗称“爆霸”的“Burst”系统,玩家在连续受到压制时可以通过Burst来将对方弹飞,避免了被一套打死的情况,这个设定也使得玩家在对战时变得更为平衡。

不过,随着《罪恶装备》系列原本的发行公司Sammy在2004年与日本另一家游戏巨头SEGA公司合并,游戏的版权也因为种种原因落入了SEGA手中,并且由于SEGA开出的“赎金”实在太高,在此后相当长的一段时间里制作组Arc System都没能拿回《罪恶装备》系列的版权,他们也因此暂时放弃了GG,转而制作出了另一款格斗名作《苍翼默示录》,直到2013年,成功拿回版权的Arc才正式推出了《罪恶装备》的全新作品《罪恶装备-未知次元-征兆》(GGXrd)

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由于游戏版权问题,Arc曾经制作了一款以GG为主题的动作游戏《罪恶装备2:序曲》

在GGXrd中,Arc先是使用了虚幻引擎来让游戏画面达到比以前更加华丽的程度,尔后又针对之前作品中过高的门槛做出了许多改进。首先是很多原本非常复杂的技能指令得到了大幅简化,其次是取消了堪称反人类的FRC系统,取而代之的则是同样消耗25%气槽,但是可以随意释放的YRC(Yellow Roman Cancel ),同时在RC系统触发时会产生类似于“子弹时间”的效果,对手将在短时间因为时间变慢无法做出动作,而玩家可以趁着这个空隙来输入指令并思考之后的对策。比起以前只是单纯取消硬直RC系统,新RC能够让时间变慢的特性无疑对于新手友好了不少。

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新的YRC系统比FRC简单了许多

除了RC改变之外,Xrd中还加入了新系统“闪电盾”(Blitz Shield),如果能在对手攻击的瞬间开启闪电盾,就可以弹开攻击并让对方产生较长时间的硬直,利用这段时间玩家便可以对对手展开攻击。闪电盾的出现进一步弥补了新手在游戏初期时水平上的不足,而对于经验丰富的老玩家来说,则可以加强对战时的策略性。

在Xrd之后,Arc又于2015年推出了续作《罪恶装备-未知次元-启示者》(GGXrdR),把GGXrd发展成为了像GGXX一样的子系列,而且在大幅降低上手难度的同时,也保持了GGXX系列以来的高水准。对于刚刚发售的PS4版《启示者2》,相信也会继续延续之前的高光表现,带给玩家更加惊艳的格斗享受。

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在《启示者2》中,老牌人气角色梅喧也将回归

极具个性的人物设计

说了这么多关于《罪恶装备》系列的发展史,也介绍了游戏的特色系统,接下来就让我们一起来看看GG的另一大亮点,同时也是作为一款格斗游戏的重中之重——极为出彩的人物设计。

在格斗游戏中,登场人物都可以依据其性能和战斗方式来划分为几个类型,比如像《街霸》主角隆这样又会“哈都根”又会升龙拳的波升系,像《拳皇》中克拉克这样的投技角色,以及《街霸》中长手瑜伽达尔锡姆这样的牵制类角色。一般来说,每一个种类下都会有多名拥有该特性的角色,且这些角色的战斗思路大体都比较相似,主要依靠拳脚以及必杀性能的具体区别来细化各自的战术。

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《罪恶装备》中每一位角色都有单独的游戏系统

但是这个普遍存在于大多数主流格斗游戏中的规律却并不适用于《罪恶装备》,因为凡是接触过这个系列的玩家都知道,《罪恶装备》中的每一位角色都有着与其他角色完全不同的独立系统。以传统意义上的牵制类角色为例,GG中的台球杀手Venom和流浪医生Faust都擅长在中远距离进行牵制,但是这两人人无论是角色特性还是对战思路都完全不同。能够射出台球的Venom玩起来就像是一场数学游戏,由于他所发出的每个台球根据所处位置和击打方式的不同会产生不同的运动轨迹,甚至几个球体之间相互碰撞也会改变其运行方向。所以玩家就需要利用不同位置和不同高度的打击方式以及球体间的相互碰撞,在屏幕上织出一张“球网”,好的Venom选手甚至可以让对手产生自己在玩弹幕射击游戏的错觉。

Venom的球体弹道非常复杂且完全符合物理碰撞规则
Venom的球体弹道非常复杂且完全符合物理碰撞规则

至于流浪医生Faust就更有趣了,作为一个以扔道具为主要攻击方式的角色,Faust每次扔出的道具是完全随机的,这其中既包括杀伤力极强的陨石,也有吃了会回血的巧克力(对手也可以吃),甚至还有不具备任何杀伤力但是吃掉会让玩家瞬间笑喷的变声器。截至刚刚发售的《启示者2》版本,Faust能够随机扔出的道具种类已经增加到了惊人的19种,而一名合格的Faust玩家需要熟知其中大多数道具扔出来之后的应对策略,GG角色系统的精细程度足可见一斑。

Faust的陨石在新作中获得了史诗级BUFF
Faust的陨石在新作中获得了史诗级BUFF

当然,如此精细的角色系统也往往意味着较高的门槛和复杂的操作,但就像笔者在之前所说的,最新的Xrd系列一直在往降低门槛服务新手的方向努力,新角色Jack-o就是一个非常好的例子。这位萌妹的操作异常简单,没有任何复杂的输入指令,她的战斗方式主要是扔出会升级的兵营,然后在保护兵营不被对方打掉的情况下等待兵营升级并产兵(对,你没听错),一旦兵营升级完成,配合成群的高级小兵就可以对对手进行毁灭性的打击。与需要高强度操作的传统角色相比,Jack-o更侧重于玩家的策略选择,属于格斗游戏中少见的智商型角色。

而像Jack-o这样将RTS要素融合进格斗中仅仅是《罪恶装备》在角色创新方面的一个缩影,除了上述提及的角色之外,游戏中的其它人物也都极富个性。毫不夸张地说,玩家在《罪恶装备》中每次操作不同的人物,都能感觉到自己在玩一个全新的游戏。而能将角色设计进行得如此淋漓尽致,不单说格斗,放眼现在市面上的所有游戏,能达到这样水准的,恐怕也是寥寥无几吧。

论搞笑能力,Faust恐怕是格斗业界之最
论搞笑能力,Faust恐怕是格斗业界之最

多元化的综合体验

其实通过上文的介绍相信各位读者老爷都不难看出,在格斗游戏的灵魂领域——系统设计和角色特性方面,《罪恶装备》均已经达到了相当顶尖的水准,这已经足以让它成为当今最优秀的格斗游戏之一了。但是《罪恶装备》系列的厉害之处恰恰就在于其近乎全能的高光表现,除了格斗系统本身的杰出设计之外,Arc制作组在游戏的画面、音乐、人设甚至剧情方面也都着力进行了打造。

先说《罪恶装备》的游戏画面,作为一款2D格斗游戏,GG系列的画面表现一直是同类中顶尖的存在。与曾经的2D名作《街霸》和《拳皇》(现人物均已3D化)相比,《罪恶装备》更加注重对于画面中光影效果的展现,无论是RC成功后的光晕,还是必杀时的各种特写,都着重突出一个“炫”字。而在Xrd系列开始使用虚幻引擎制作游戏后,由于是以3D模型来渲染2D画面,整体效果就更显酷炫,张力十足。

龙装SOL的一击必杀动画,酷炫到爆炸
龙装SOL的一击必杀动画,酷炫到爆炸

至于《罪恶装备》的游戏配乐,有所了解的玩家应该会知道,基本都是由系列主要制作人石渡太辅一人包揽完成的。这位摇滚气质爆表的制作人为GG系列打造的BGM基本都以金属乐为主,激烈的音乐配上游戏超快的攻防节奏以及夸张的画面表现,真可谓是相得益彰,让对战的玩家瞬间感到血脉喷张。当然,口说无凭,下面就奉上一首Xrd系列的BGM,各位读者老爷一听便知。>>>点击进入网易云音乐播放

(相关阅读:十项全能!《罪恶装备》之父石渡太辅

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一脸摇滚相的制作人石渡太辅

除了画面与配乐,《罪恶装备》的人设,尤其是早期设定也是系列的一大亮点。系列初期的人设负责人与音乐一样,也是石渡太辅。出生于南非约翰内斯堡的石渡自小受到西方文化的熏陶,因此他所创作的人物形象并不像其它日系游戏那样以东方韵味为主,而是充满了浓浓的欧美金属味,和游戏的配乐一样,处处都透露着一股狂野不羁的气息。不过从Xrd系列开始,由于格斗游戏日益小众化,所以《罪恶装备》也向主流市场做出了一定的妥协,人设变成了标准的日系二次元风格,这对于许多老玩家来说是一个不小的遗憾。

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早期的人设更加狂野不羁

最后,作为一款格斗游戏,最让人感到惊奇的是《罪恶装备》系列的剧情完成度亦相当之高。与大多数格斗游戏的剧情无非是找个看起来合理的理由然后让大家痛痛快快地打一架不同,GG系列的剧情脑洞一直相当大,游戏中以魔法替代了现代科学,塑造了一个人类为了生存与机械生物“机兵”展开大战的末日故事,每一位出现过的角色都身背复杂的背景。

而在最新的Xrd系列中,制作组还专门加入了剧情模式,这可不是一般格斗游戏中那种打一架插一小段动画的传统形式,而是以GAL(文字冒险)形式来进行的良心剧情,玩家在剧情模式中不需要进行任何战斗,只要专心看剧即可。整个故事情节跌宕起伏,精彩程度不亚于真正的动画片,而看完整个Xrd系列的剧情动画大概需要花费玩家8个小时左右的时间,这对于正统格斗游戏来说只能用不可思议来形容。

虽然目前大多数主流格斗游戏都开始推出自己的剧情模式,但是论走心程度除了Arc自家的另一款作品《苍翼默示录》外,其他游戏都无法与《罪恶装备》相提并论,粉丝中也因此出现了“买番送格斗”的玩笑之语,各位读者若是有兴趣可自行了解,笔者在这里就不做过多剧透了。

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绝对良心的“买番送游戏”

结语

作为一款格斗游戏,《罪恶装备》虽然未必每个方面都是最好,但却能在各个方面都做到顶尖水平,因此单从各方面的综合素质来讲,“格斗界的金字塔尖”之名确实是实至名归。在日本最近一次的“最受欢迎格斗游戏”调查中,《罪恶装备-未知次元-启示者》也高居榜单第二位,仅次于格斗游戏的里程碑之作《街头霸王2》,排在了《街霸3.3》和《铁拳7》等名作之前。

不过由于如今整个格斗游戏行业都面临着巨大的衰退危机,《罪恶装备》虽然优秀,但也终究只能在本就不多的格斗玩家中得到认可。至于因为《拳皇97》存在而长期畸形发展的国内格斗游戏界,《罪恶装备》的认知度就更低了,这也是一款明明在世界范围内都获得高度认可的格斗神作却在国内几乎无人知晓的主要原因。

格斗界的金字塔尖——《罪恶装备》系列漫谈

好在新作Xrd系列推出后情况也开始有所好转,不过与《街霸》和《拳皇》相比,《罪恶装备》在国内的知名度依然低的可怜,而笔者也只能希望随着新版本的不断推出,这个优秀的系列能在今后被更多国内玩家所知晓,毕竟是金子就总应该有闪光的舞台。

最后,请允许笔者用自己最喜欢的日本职业选手,游戏角色Potemkin使用者FAB的精彩集锦来作为文章的结尾,希望各位读者能够与笔者一起,从视频中感受《罪恶装备》的独特魅力,以及它所散发着的浓浓的格斗之魂。

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