网易爱玩2017ChinaJoy报道
《劲舞团》手游是一款根据当年经典端游IP深度改编的移动端之作。游戏的核心主创人员皆出自《劲舞团》端游,在玩法设计上,手游完美地继承了端游的竞技玩法。同时也针对手游玩家的核心需求,推出了包括角色主线剧情(明星之路)、滑动操作体验(动感模式)、同城社交系统在内的诸多创新内容。
在保留端游经典HIP HOP舞步的同时,《劲舞团》手游更多的针对现今流行风潮舞蹈,邀请国际知名舞团指导创作进行全新编舞,加入了如许多新潮的元素,更新潮的动感舞步、以及更情趣的社交氛围。游戏自去年9月上线后,榜单数据一路呈现递增态势。
在本次CJ期间,我们与《劲舞团》手游产品经理徐喆进行了一次交流,请他分享一下游戏的设计理念以及厚积薄发的原因。
《劲舞团》手游产品经理——徐喆
爱玩网:能否透露一下目前《劲舞团》手游的一些运营与人气情况?我留意到这款产品的榜单数据一直非常稳定靠上。
徐喆:感谢关注。是的,《劲舞团》手游从2016年9月上线至今,一直保持着挺不错的成绩,iOS的音舞游戏畅销榜基本维持第一的排名,很多音舞游戏的忠实玩家和《劲舞团》老玩家都被吸引到我们的游戏当中。原有的四大区服一直维持人气火爆的情况,特别是在周末的夜晚时分,在线玩家人数往往会达到峰值,每个区服的好几个频道都会出现满线的情况。因此,我们在7月18日推出了全新的第五区服“无与伦比”。
《劲舞团》手游全新2.0版本现已上线
爱玩网:从榜单情况来看,《劲舞团》手游有“厚积薄发”的趋势?是否是这样的?
徐喆:基本上每一次资料片的更新,《劲舞团》手游的榜单排名都会稳步朝前。今年3月更新的半周年资料片,在iOS游戏畅销榜达到28名;6月29日更新的2.0版本新资料片,在iOS游戏免费榜达到27名。但我们相信不止于此,通过后续的玩法更新及游戏体验优化,在用户量不断增长的势态下,《劲舞团》手游可以走得更远。
《劲舞团》手游全新2.0版本游戏截图
爱玩网:如果后续至今的成绩比上架初期都显得要更进一步,你觉得会是什么原因?
徐喆:一方面,我们一直非常注重现有玩家的游戏体验,不断优化游戏内的交互细节,致力于打造《劲舞团》手游的口碑,得到现有玩家对游戏的支持和自发性传播推荐;另一方面,新资料片的不断迭代更新,让游戏的玩法更加丰富,在带给现有玩家新鲜感的同时,也用多样性和趣味性吸引其他玩家投身这款游戏,来告诉玩家:“哦,原来我还喜欢这种游戏”。
爱玩网:接下来《劲舞团》手游还有哪些计划?盛夏到来,你们是否会推出一些重大的更新?
徐喆:6月29日我们推出了《劲舞团》手游的2.0版本新资料片,对美术风格进行了全迭代。除了保留《劲舞团》端游经典的包子脸造型外,对游戏场景、人物模型和服饰都进行了优化更新。接下来是《劲舞团》手游上线一周年的重要节点,届时将会推出又一次的重大更新,敬请各位玩家期待和关注。
《劲舞团》手游全新2.0版本潮流服装
爱玩网:本次2.0版本有着怎样的定位和目标?
徐喆:经过了十二年的洗礼,玩家们的审美跟随时代潮流的变迁,产生了很大的变化。如果守旧于老一版的《劲舞团》美术,我们当然可以保持现有的成绩,但却会很难吸收新鲜的血液、进行进一步的突破,实现“劲舞团”这一IP的最终价值。我们希望冲出安全区、激活新领域,推动《劲舞团》手游的真正进步。所以我们选择在2.0版本上对《劲舞团》手游的美术风格进行颠覆性的改革,提高游戏品质,以适应更多玩家的审美需求,以及达到最终的提升玩家活跃度、提高新增的目标。延续经典,推陈出新。
改变是需要时间和勇气的,很感谢玩家们一直的支持和包容,《劲舞团》手游一定会不忘初心,努力做得更好。
《劲舞团》手游2.0版本主场景
爱玩网:《劲舞团》手游有没有计划做一下线下玩家活动来回馈玩家?
徐喆:有的。在ChinaJoy期间,我们邀请了二十位玩家去到现场参与互动活动,并且与开发组进行了面对面的午餐闲谈。但因为各种限制因素,这次活动的规模并不是特别大,在《劲舞团》手游一周年嘉年华活动中,我们将会为玩家举办更大的狂欢盛宴,敬请各位期待。