爱玩网专访守望先锋美术师:会加入更多的地形因素

2017-07-27 19:31:08 作者:冬晨 来源: 爱玩网 0人参与

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今日在ChinaJoy2017展会现场,网易暴雪官方在幕后展台举办了暴雪员工与新闻媒体的面对面交流会。查尔星港记者此次前往参与的是《守望先锋》高级技术美术师:LAN-FANG CHANG的交谈会,以下是本次采访过程的全部内容。

问:之前您在不同游戏和影视的工作经验,有给制作《守望先锋》带来哪些帮助吗?

Lan-Fang Chang:之前我有在做动画电影相关的工作,同时由于OW画面偏卡通画风效果,所以之前的工作经验会帮助我更好地加入到OW的制作。

问:您在淡江大学获得了艺术学士学位,同时在旧金山艺术学院也获得了美术硕士学位,相信您的艺术造诣是非常深厚的。我有一个问题:从漓江塔夜景到春节皮肤,OW非常善于将中国元素与游戏自然地结合在一起,中国玩家也很认可,那么您是如何将两者合二为一呢?

Lan-Fang Chang:因为不是很多人都熟悉中国的春节,所以我就利用我的优势,提供一些春节的图片、资料,将春节元素融入到游戏。而对于一些我加入的细节,比如爆竹与往天上飞的冲天炮,这些也得到了玩家们的喜爱。

问:月球地图的失重效果非常棒,那么有没有考虑过将更多的环境因素?比如在南极洲地图上加上一些“滑冰”效果?

Lan-Fang Chang:很高兴有人喜欢新地图的失重效果,目前我们还没有计划加入其他的环境表现。但我们也一直在讨论未来会有更多的环境因素体现,比如说在绿洲城中加入升降跳板,玩家们可以体会到垂直运动的感觉。

问:新月球地图的景色非常美丽,有凹凸不平的表面,尤其是出生点可以看到一个巨大的地球。设计这张地图的时候有没有参照过一些电影或是科幻照片?为何会有制作月球地图的想法?

Lan-Fang Chang:对于月球这张地图,是依照动画短片来设计的,因为温斯顿是先从月球出来,所以我们就会围绕动画短片来设计场景,我们希望地图是作为动画短片的一种延伸来出现。

问:相比于《魔兽世界》、《暗黑3》、《星际争霸》,暴雪为什么在《守望先锋》没有延续以往的画风呢?

Lan-Fang Chang:我们想带给玩家的是一种明亮,乐观,积极向上的色彩氛围,我们觉得这样更能表达OW。当然我们也会延续暴雪在艺术上的一些坚持,比如游戏中的建筑、人物设定上,能让玩家们觉得像是手工精细雕刻的一样。

问:OW中后续的女性角色并没有像黑百合这样比较性感的角色,这是出于什么样的考虑呢?

Lan-Fang Chang:我们设计的OW理念是为了美好的明天而战,游戏的整体风格是乐观向上的,所以我们希望不同的种族,不同的性别,不同的体型,每个人都可以成为英雄。因此角色也会越来越多样。

问:在FPS中,烟雾弹和闪光弹是比较常见的道具,那么在OW中没有类似冲击视觉的道具或是技能呢?请问你们在这方面是如何考虑的?

Lan-Fang Chang:每个英雄的技能中都有相匹配的特效,比如查莉娅的重力喷涌。因为守望不同于现在传统的FPS游戏,特效的呈现是不一样的。

问:未来还会有更多的外太空地图吗?比如说火星、或者太空飞船中?

Lan-Fang Chang:我们一直都有探讨这种地图的可能性,但是目前还没有计划可以公布。

问:你们内部是如何确定/选择将要制作的下一张地图?

Lan-Fang Chang:先确定规划,但也会根据不同的事件或者季节性活动,最后也会考虑根据新英雄登场时加入他所在区域的地图。

问:您在简历中说很喜欢做咖啡,那么对于做OW,这两点让您有什么相同的感受?

Lan-Fang Chang:OW是一个团队的工作,虽然形式不同,但两者都让我喜欢,而且都很享受其中。

问:如何看待暴雪在影视方面的发展?

Lan-Fang Chang:暴雪的动画团队很赞,但我不在那个部门,所以可能不是很了解。

问:我们都知道暴雪是很多人梦寐以求想进入的公司,那你是怎样进入暴雪的呢?在你眼中的暴雪和我们平常了解到的有什么区别呢?

Lan-Fang Chang:和每位玩家一样,我在没有入职暴雪之前就是一位忠实的游戏迷。我在魔兽世界中花很长时间打怪。我既然是游戏开发者,但能够进入暴雪同样就如梦想成真一样。暴雪的理念也非常棒,每个人的声音都非常重要。

关于Lan-Fang Chang

作为暴雪娱乐的资深技术美术师, Lan-Fang Chang负责开发和监制动画、模块及建模工具的整体工作,她工作的项目是《守望先锋》。Lan于2009年加入了暴雪娱乐,担任目前的职位至今。她将自己的全部精力都投入到了《守望先锋》中,同时她加入公司之后所开发的Maya工具也造福了许多其他游戏的团队。

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