爱玩网独家编译,转载请注明出处。
自从Epic公开了《堡垒之夜》大逃杀模式之后,Epic与《绝地求生》开发商蓝洞(BlueHole)之间的关系就变得越发微妙。两者之间似乎展开了一场无障碍竞赛,特别是在《堡垒之夜》大逃杀模式迅速获得关注与成功之后。
《堡垒之夜》大逃杀模式上线之前,蓝洞就曾发布声明称,《堡垒之夜》大逃杀模式直接复制了《绝地求生》的核心玩法,并对Epic进行了指责。而Epic的实力更是让蓝洞有所忌惮,《堡垒之夜》大逃杀模式上线后的迅速走红,更是证明了这些担心的必要。 (注:事实上,最让蓝洞心塞的是,使用虚幻4开发的《绝地求生》,在大获成功的同时,就向Epic支付了相当可观的授权费,而后游戏核心玩法却被Epic抄袭。 点此可查阅详情 )
《堡垒之夜》大逃杀模式上线后,获得了玩家们的一致好评。该模式与《绝地求生》一些雷同的地方显而易见:相似的等待大厅设置、玩家同样从空中降落战场,以及类似的百人逃杀体验。而它与《绝地求生》的区别也很明显,《堡垒之夜》大逃杀模式中加入了建造系统,玩家可以通过采集矿石来建造堡垒保护自己。
可以说,《堡垒之夜》大逃杀模式在《绝地求生》的核心玩法上,进行了更进一步的拓展。而相比《绝地求生》需要到处躲藏、收集物品,然后在还没看见敌人就突然死亡的情况,《堡垒之夜》大逃杀模式的战场节奏更加快速与简单。同时,在主机平台上,《堡垒之夜》的进度比《绝地求生》快的太多,目前PS4玩家已经可以免费体验到这款游戏的大逃杀玩法,而《绝地求生》的主机版仍在酝酿中。
自从《堡垒之夜》大逃杀模式发布后,两个游戏之间似乎就开始了一场竞赛。《堡垒之夜》大逃杀模式发布第一天,就迎来了一百万玩家上线体验,官方推特也发文进行了炫耀。大约一个星期后,《堡垒之夜》玩家总数达到了7百万,数天后,官方推特又宣布,大逃杀模式同时最高同时在线玩家数达到了52万人。而《绝地求生》自然也不甘落后,在该推特发布两天后,《绝地求生》制作人PlayerUnknown在推特发布了一张Steam在线截图,庆贺游戏最高同时在线玩家数已突破两百万。而在PlayerUnknown声明发布不到二十分钟,《堡垒之夜》紧跟步伐再度宣布,游戏的大逃杀模式已吸引了总计1000万玩家的参与。
双方发布推特的时间几乎差不多
事实上双方是否在进行明争暗斗,没有任何一个官方人员会进行明确的答复,而这些也只是我们的猜测。在双方不断的赛跑中以及争议中,究竟哪边更能获得玩家们的青睐呢?
Reddit上的一位《堡垒之夜》版主JShredz表示,他在社区里看到了很多《绝地求生》老玩家的帖子,而他认为这部分玩家不少应该都转投向了《堡垒之夜》的怀抱。“因为服务器不够稳定,《绝地求生》并没有真正的抓牢这部分用户。”JShredz说到。关于《堡垒之夜》大逃杀模式,JShredz则评价颇高,他表示该模式出来之后,他都快把《堡垒之夜》的主要玩法给抛弃了。
从目前双方公布的数据来看,《堡垒之夜》大逃杀模式的同时在线还无法达到《绝地求生》那样的高度,但它的迅速爆发也让我们看到了其中的可能性。多平台、免费制,让《堡垒之夜》抓住了那些处于边缘的《绝地求生》玩家——不论是因服务器问题或满天外挂而逐渐绝望的玩家,还是那些潜在的主机平台玩家。这场竞赛的未来,是一方独占鳌头,还是双方势均力敌?让我们静观事态的发展吧!