根据官方消息,MOBA手游《虚荣》3.3版本将迎来一些革新性的新功能,其中就包括正在测试中的摇杆操作。而在此之前,《虚荣》一直采用的是点触式的操作模式,这样的改动也引发了热议。
众所周知,作为较早的MOBA手游之一,《虚荣》确实抢占了市场的先机,与此同时,也受制于一些因素而未在国内市场真正的大红大紫。比如,后起之秀《王者荣耀》得益于腾讯庞大的社交网络快速地“推进”市场,这是一方面;也有声音指出,《虚荣》的点触操作对玩家上手也是一种阻滞。当然,此外还有游戏在用户对战层面的诸多限制等。
在这一波的更新中,摇杆操作无疑是重中之重。此举在很大程度上表明了开发团队Super Evil Megacorp抱着改革的决心,官方直言不讳,抛出疑问句式:至于我们为什么要加入摇杆?因为我们不想让操作成为玩家享受虚荣的一个障碍。
因此,在社交平台上,《虚荣》推出摇杆操作被一些玩家认为是开发团队SEMC向市场做出的“妥协”。至少在中国市场,《王者荣耀》对MOBA品类树立的一些“规则”已经深刻地影响着玩家对于此类游戏的认知。“我们身边都有朋友对摇杆情有独钟,所以理所当然是:今天有数亿的游戏玩家通过摇杆来玩手机上的核心游戏。我们想让每一个对虚荣玩法感兴趣的玩家都能来体验。”《虚荣》的开发团队如是说。
官方指出,不同的英雄,在体验上会有一些明显的差异。而每个英雄都有摇杆或者点触操作倾向性,玩家可以在比赛中轻松地进行切换。实际上,玩家对于《虚荣》的点触操作也有所偏好,确实诚如官方所言,点触和摇杆并无绝对的优劣之分,只有最适合英雄属性之分,因此,点触操作并不会彻底从游戏中被“摘除。
“尽管我们相信很多玩家还会继续使用点触操作,但是我们也在努力让摇杆成为体验虚荣英雄的一种绝佳方式。我们将持续关注摇杆在游戏中的表现,并在必要的时候进行调整,来确保不同操作方式间体验的完整性。”
从5V5到摇杆操作测试,SEMC为《虚荣》付出了很多的努力,这些都是玩家看得见的。与其说是向市场妥协,不如说不断地跟随玩家的喜好而做出改变,在瞬息万变的市场大战里,唯一能依靠的只有玩家的心。