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放弃吧!openAI玩DOTA2的表现比我们"更像人类"

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放弃不能输给AI的人类自尊吧!这已经是迟早的事情了。

(原标题:放弃不能输的自尊吧!DOTA2沦陷已经是早晚的事情了)

网易爱玩百万稿费活动投稿,作者 尹紫电,未经授权请勿转载

两年前Alpha Go41大败李世石一战,除了炒热了“人工智能”这个概念之外,顺便也让打《星际争霸》和《星际争霸2》的AI们蹭了一次热度。《星际争霸2》微操AI“悍马2000”机枪无伤甩毒爆、小狗踏破坦克阵、运输机无限坐电梯的视频又被翻了出来,在玩家间被大量转发。而历史悠久却鲜为人知的《星际争霸1AI大赛也开始为玩家们所知晓。

不过彼时玩家的心态反而比较淡定,虽然AI玩家能做出人类玩家一辈子也没法完成的操作,但没有人认为AI能在《星际》上战胜人类。前《星际1》选手“总司令”宋炳具在韩国举办的“人类 vs AI”大赛中摧枯拉朽般40零封了AI,过程简单的就像吃饭喝水,每次都是一拳打死AI。坊间的主流观点是围棋的规则简单而明确,变量较少,没有未知因素。但电子游戏中的各种参数和变量远超围棋,光是战争迷雾的设定就够AI头疼的了。所以虽然AI能在围棋上战胜人类,但在游戏这个项目上,AI想要有所突破目前来看几乎不可能。


AI操作散枪兵

“悍马2000”虽然能做出各种惊艳操作,但那是读取了内存数据的结果,本质上等同于作弊。而已经有十几年历史的《星际争霸1》的AI选手们在人类玩家面前表现得依旧像个弱智,也许能唬住初次面对AI的人类玩家,但很快就会“黔驴技穷”,被人类玩家找到漏洞吊打。2012年那届《星际争霸1AI大赛上“AI VS 人类”的环节,AI玩家就因为迅速被人类玩家发现“如果附近有敌人AI的农民就不会采矿”这个漏洞后被玩坏。

于是乎,“人类尊严的最后一块遮羞布”这个接力棒顺理成章的从围棋交到了电子竞技手中,不愿接受现实的人们也可以安慰自己“还没输,AI打游戏还打不过我们”。不久后又传来消息,开发Alpha GO的公司Deep Mind转攻《星际争霸2》项目受挫,决定放弃项目出坑。这意味着连都Deep Mind认为目前让AI打《星际争霸2》是不可能的,看来说AI战胜人类还言之过早,真是令人欢欣鼓舞。


电子竞技代替围棋在当时成为了“人类尊严之盾”,玩家们很是受宠若惊可是…

然后,就是OpenAISOLO专精AITI7上碾压Dendi的表演——在这个振奋人心的当口给我们浇了一杯冷水。要知道,让AI打《DOTA》可比打《星际2》难得多得多。《星际争霸2》的游戏形态和围棋还比较接近,更多是宏观决策。而《DOTA》则完全是另一码事了,金钱、兵线、补刀、仇恨、技能等每一个机制都够开发者头疼的,复杂程度相比于《星际争霸2》扩大了不止一个数量级。

就拿金钱来说,现有的MOBA游戏中自带的对战AI都是定期“领工资”,永远遵循着一套出装顺序,而一个正常的人类玩家则会选择针对性的出装。在两年前的这个时候,在Deep Mind在《星际争霸2》项目上弃疗的时候,电子竞技对于AI而言还是一堵不可逾越的城墙。但OpenAI所开发的SOLO AI却横空出世,在这堵墙上凿了一个缝。


《星际争霸2》等游戏中自带对战电脑,与其说是AI,不如说是智障

它不仅在TI7现场战胜了Dendi,根据过后放出的视频,它还战胜了一众现役选手。但这仍然是一场有着诸多限制条件的胜利,对战限定在中路,没有神符和瓶子,英雄限定为影魔,种种限定条件无疑是将游戏中的变量尽可能的减少。所以觉得输给AI很不服气的玩家们都会这样安慰自己“只不过是中路SOLO罢了,不服打一场标准的5V5。”但不可否认,电子竞技这堵挡在AI面前的坚墙的确是被OpenAI凿出了一道缝隙,电子竞技这块“遮羞布”可能也要不够用了。

TI7上的亮相后,OpenAI宣布下一步是开发能够真正进行进行一局标准的5V5DOTA2》对抗的AI,并表示希望在TI8上让AI和人类玩家对抗。不客气地说,当时的笔者认为这存粹是为了吸引投资者而吹的牛X、画的大饼。因为SOLO5V5的复杂程度完全是两个概念,才鼓捣出一个SOLO机器人而已,转头就号称要在一年内开发出能5V5AI?开什么玩笑?


TI7上乌克兰老司机千里迢迢被叫到西雅图,然后被一顿暴打

结果你们都知道了,笔者被无情打脸。OpenAIAI们在5V5的《DOTA2》比赛中战胜了现场普通观众,同时也战胜了由退役选手和解说组成的玩家水平前0.05%的队伍,人类玩家甚至坚持不过半个小时。虽然依然是带着限定条件的胜利:英雄池限定在18个英雄中,五只无敌信使等等。人类玩家最后靠给AI选天然劣势的脆皮阵容才没有被零封。

狼,这次真的来了。去年OpenAI的程序员号称要开发出能够进行一场标准《DOTA2》比赛的AI时,所有人都觉得他们在吹牛皮,但是在一年后的今天,虽然这个牛皮还没有完全实现,但是至少也已经实现了40%。虽然有着种种限制条件,但是不可否认的是AI的确是像人类一样在打《DOTA2》,而这很关键。


图灵测试的核心在于机器是否能像人类一样做出反馈

“人工智能之父”艾伦?图灵提出过一个实验思路用来鉴别机器是否拥有人类智能,这就是大名鼎鼎的图灵测试。图灵测试的核心思路就是让人类在不知情的情况下向机器提问,如果人类无法分辨回答问题的是机器还是人类,那机器就通过了图灵测试,可以被视为拥有人类智能。

我们也可以将AI和人类玩家的《DOTA》比赛视为另一种类型“图灵测试”,如果AI玩家和人类玩家在ID、饰品等内容上无法区分,也不允许双方打字或对话。观众们仅能通过玩家们在赛场上的表现区分谁是AI谁是人类,那么OpenAI Five的表现已经可以欺骗相当一部分的玩家了。


AI在游戏中打的极具进攻性

和《DOTA2》自带对战电脑打过的玩家,都知道那些电脑有多蠢,电脑在线上也不懂得维持自己的血量,玩家可以轻易在线上将电脑杀崩。而且电脑的思维模式也被玩家摸得一清二楚,无非就是五人抱团中推,一个人带线就可以牵制所有电脑,再抓住落单的挨个击杀。

OpenAI Five的表现则完全不同,如果无视AI们的英雄头上顶着的“OPEN XX”的ID他们的表现似乎更像人类,而人类玩家倒更像是被抓住思维漏洞的一方。比如第一局比赛,AI用一个辅助巫妖在下路与人类玩家三核之一的死灵法师放单,通过巫妖的吃兵压制死灵法师的经验并把死灵法师拖在下路。而在上路通过刚三把人类的1号位大哥打崩。AI的这个思路不禁让人想起田忌赛马:用自己的下等马和敌人的上等马兑子,换取另外两路的优势。


OpenAI团队,中间捧着的笔记本代表着Open DOTA的原型

除此之外,OpenAI Five还有许多或亮眼、或上头、或犯蠢的举动让它们看起来更像是真正的人类玩家,例如塔下强杀后抓住对方没有打断淡定TP回家、四人抱团强冲下塔杀人、在敌人脸上开雾秒被破等等。相比之下,人类玩家们队友被冲塔却不TP支援、毫无战术思路可言犹如一盘散沙、被AI各种偷塔牵制五人的表现反而更像那些平日里被玩家暴捶的《DOTA2》自带对战电脑,也难怪会有玩家发出质疑“那些真人玩家不是在演戏放水吧?”

没有,人类玩家们没有演戏。这只是五个从未合练过的玩家野队面对一支团队时的正常表现,本质上等于五个路人碰到了五个黑店。而AI们对自己的战术贯彻的又足够坚决,于是就有了这几场碾压般的比赛。事实上普通玩家们在路人局中肯定也有过类似的体验,如果前期打的很顺,中期又有人愿意出面指挥,五人齐心协力三路速推,普通玩家也能体验到这种快到不可思议的胜利。


AI表示:菜鸡,抬走,下一个

图灵认为,在2000年时人类可以设计出能够在5分钟问答内欺骗30%成年人的人工智能。如果我们将AI对阵人类的《DOTA2》比赛也视为一种变相的图灵测试的话,那么OpenAI Five恐怕也能欺骗相当一部分的人类观众。虽然OpenAI Five距离完全通过“图灵测试”还有相当一段距离,但它的确已经具有了相当程度上的智能。

而当下的我们正处于一个有趣的历史节点中。一方面,号称AI已经攻陷了《DOTA2》还为之过早,因为OpenAI Five显然还不够成熟,英雄池仍然限定在18个英雄中,AI们仍需要在额外限定若干条件才能进行游戏。所以“人类一败涂地”的说法无疑是个夸大的笑话,OpenAI Five想战胜顶级《DOTA2》强队还尚需时日。


AI目前还只会玩18个英雄,类似于DOTA2新手模式

但另一方面,事情有意思就有意思在这“尚需时日”四个字。虽然AI还不够强,但是DOTA2》项目的沦陷已经进入指日可待的状态。根据OPENAI工作人员的Q&A以及公布的内容,他们现在正在做的本质上不是训练AI打《DOTA2》,而是告诉AI,怎样才算赢。只要AI明白在《DOTA2》什么才叫赢,剩下的就是让AI自己摸索。所以这次OpenAI Five VS 人类的对抗的重点不是输赢,而是证明了OPENAI找对了路子,他们只要沿着这条路走下去就必然能超越人类玩家。

我们其实已经见识过AI一日千里的进步速度了。去年的TI7上,Sumail头一天晚上还能和AI中路单挑时还能打的有来有回,但是他晚上睡觉时,AI根据白天的SOLO比赛优化了算法,于是第二天他与AI再次交手时惨遭痛殴,一个小分都没能赢下。


苏美尔被OPENAI吊打后…

而循着OpenAI Five的足迹,我们可以发现AI不仅在不断进步,而且进步的速度越来越快。最早公布的AI只能在全部玩家都是用相同英雄“矮人火枪手”的情况下进行游戏。而且还有这诸多限制条件:没有隐身、没有神符、不能插眼等等。随后,限制条件逐渐放宽,英雄池也逐渐拓展。

而就在OpenAI Five VS 人类高玩的比赛的不久之前,它们还有过一次亮相,也是与人类对战并最终取胜。那时,AI们还只能在限制5个英雄,不能使用隐身道具、不能插眼、不能开雾、没有神符等限制条件下比赛,而不久后的今天,这些限制条件都没有了,英雄池也拓展到了18个。按照目前的进步速度,只要再给它们时间,我们必定能看到不需要附加任何限制,使用全英雄池的AI玩家们。而我们恰好就尚处于这个《DOTA2》尚未沦陷但即将沦陷的过渡期。


乌克兰老司机属于被杀了祭旗的宰牲

说实话,Alpha Go击败李世石时对于不下围棋的DotAer而言并没有什么触动,那毕竟是一件离自己很遥远的事情。但这次不一样,狼到了家门口了。所以当OpenAI Five杀败一众人类玩家时,至少笔者有那么一点身为人类自尊心受伤的感觉。也正是基于这种“不想承认人类输了”的朴素情感,许多玩家开始强调一个词——公平。

AI把英雄池限定成18个,这不公平;

AI比赛要用五个无敌信使,这不公平;

AI的反应速度太快了,这不公平;

AI五个人团队意识强的如同一个人,玩家则从来没合练过,这不公平;

AI一天能练习180万次,人类玩家睡觉AI还能联系,这不公平;

AI直接使用接口进行数据交互,人类需要使用键鼠外设,这不公平……


AI一天的练习量,是人类一辈子都达不到的

总而言之就是:这是一场不公平的对抗,AI有着种种种种的优势,所以我们不服,人类还没输。

AI和人类的对抗是否公平?为了回答这个问题,我们可以逆向思维一下,那要怎么样才算公平呢?给AI设计一套机械臂让AI也使用键鼠操作?那机械臂是否要设计成人手的形状和结构?如果AI有四个机械臂是否公平AI安装摄像头让AI通过观看显示器获取数据那要装一个摄像头还是两个摄像头人眼有两亿像素,给AI装多少像素的摄像头才够公平甚至再吹毛求疵一些,人类通过呼吸作用获取能量,而AI通电就可以,是否要给AI的主机装一个生物胃才够公平呢

追求这种“公平”其实已经走入了一种思维误区,根本原因是我们不愿意接受《DOTA2》项目沦陷而选择逃避现实。追求人类和AI绝对公平是不可能的,而且与开发设计AI的最初目的南辕北辙。我们反过来说,让AI与人类玩家在相同条件下比赛(使用机械臂等等),对AI玩家是否公平呢?毕竟通过光电信号交互信息是AI的天然属性。


纠结公平不公平本质上只是因为我们不服输

更重要的是,像OpenAI Five这类项目的真正目的不是为了证明人类不如AI,而是为了证明AI也能像人类一样根据接收的信息做出合理的决策。AI在某些方面的确是优于人类这是毋庸置疑的,根源上来说AI在内部使用光电信号以光速传递信息,而人类在内部使用化学信号+电信号传递信息的模式比AI低了N个数量级,所以AI能够以远超人类的速度进行计算和内部信息传递,这是AI的天然优势。


OpenAI强化学习的游戏库中有上千款经典游戏,进行“跨游戏泛化”研究。检验AI一款游戏玩输了之后,能否把这个经验运用到其他游戏中去?

我们需要了解一点,开发AI的目的不是为了和人类对抗,而是为了和人类协作。只不过像围棋、《星际争霸2》、《DOTA2》这些项目对抗性太过激烈。所以让我们产生了不服输的心理。而实际上AI真正大展身手的地方不是台前而是幕后,现有的游戏厂商中,与AI技术结合的最好的不是别人,正是育碧。而育碧把AI技术用在了哪里呢?他们没有开发一款超强AI血虐玩家,而是用AI来——找BUG,顺便改进了他们的动作捕捉系统让游戏中的人物动作更流畅更真实。作为人类的助手,而不是人类的敌人,这才是AI在未来真正的定位。


开发AI的目的不是对抗人类而是协助人类

至于当下,我们能做的只能是放下“人类不能输给AI”的自尊,不再去找各种不公平的借口,躺平接受《DOTA2》项目将要沦陷的事实,期待OpenAI FiveTI8上的表演。

AI的进步对人类而言是好事,唯一受伤的,只有我们的自尊心。

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