大神炉石原创:传说分段前100战吼萨攻略

发布时间:2018-10-12 0

幽尔一默

我,牙尖爪利。

大家好,我是悟空战队的幽尔一默,国服天梯前百常客。最近高分段天梯的环境控制卡组比较多,也很慢。我用一套专门抓慢速的战吼萨打上了国服69名,下面给大家分享一下心得。

代码:

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我们可以看到这里有28局对战,只输了7场,在高段位大家还是很喜欢用控制卡组的。战士、术士、法师等卡组的控制形态我们基本是稳吃的,盗贼要看情况奇数贼还好,任务贼会很难打。

解场机制

战吼萨的构筑,至少有一半的卡是用来解场并且苟活的,解场与苟活的最终目的还是为了安全的过到“导演”沙德沃克

这里我把130、风潮和冰片也算了进来,一共有14张解场牌(萨隆苦囚没算,因为是被动的嘲讽随从)这些卡我们都可以理解成为了沙德沃克服务的!

  • 130的身材是3/3,还算比较标准。在目前天梯的环境中非常好用,首先快攻中速卡组很多会带521欢乐的发明家,那么在5费的时候对手如果上了发明家很容易场面超过4个。其次针对抓慢速的亡语猎来说130也很好用,对手很容易就铺出4个以上,很难防。在面对一些用不上的场面,我们直接把130扔上去当做一个3/3也还是不错的,至少不会摇图腾空过。
  • 风潮的效果其实是非常灵活的,我们回到卡组的构筑就可以看到,闪电箭、大地震击是我们低费经常配合能用的牌。高费一点的牌也很多,闪电风暴、视界术分别能做到二次解场和二次过牌,整体的上限会很高。其次还是同样的3/3身材不亏,能够在释放完法术和对手进行一个场面的交换。作为砰砰计划唯一一张加入战吼萨构筑的牌自然是很超模。
  • 女巫哈加莎一定要注意爆牌的问题(小幽看到过几次对手非要贪,要么是不注意爆牌,要么是非要打出一张来赌不会爆导演。往往最终的结果就是赌炸了,沙德沃克爆了直接投)所以一般来说我们和控制卡组打对局是不会上DK的,战吼效果对我们而言只有副作用,多次重复战吼还可能会解掉场上6/6的导演。但是面对快攻卡组还是会有效果的,例如我们被奇数贼、治疗园等卡组逼到场面压力很大,那么上DK是很好的选择,既能解场还能增加护甲。下回合9费直接上一个不完整的沙德沃克也能返场再次打出一个全场打3的效果再一次清场。

过牌机制

这里小幽把女巫哈加莎也算了进去,因为补充法术牌和过牌在一定程度上也算是同类的效果,也就是弥补了卡差。这里我们带的是双苦痛,注意苦痛如果遇到一些只可能过到一张牌,或者下去过不到牌的对局就不要留了。法力之潮过牌虽然好,但是别下两个,到时候解不掉会疯狂爆牌的。视界术没什么多说的,过牌的同时还会影响下一张牌打出的节奏,很厉害。

小结:战吼萨的过牌并不稳定,法力之潮、苦痛都不是稳定过牌的手段,所以我们要节约手牌上的资源用。很多比赛中的战吼萨对局都是过牌跟不上输掉的。

OTK组件


其实简单来说,我们的沙德沃克满足这几个条件就好了,萨隆苦囚先复制,再用女妖佐拉或者撼世者来拿回得到一个循环。在这里一般大家都会保险起见,佐拉复制萨隆苦囚再打一份,这样先触发复制的概率会很高,大大降低所谓的“拿不回”情况(即便所有准备工作都充足也会发生“拿不回”的情况)。其次就是不要乱上随从,保证场上最好没有其他友方随从,这样只要触发回手拿到的必然是沙德沃克。

当然在这之前我们同样要打出冰冻、130、蚊子吸血等等效果来增加沙德沃克打出之后的收益。总结来说沙德沃克还是会出现不稳定的情况,小幽就想起了一个朋友,练了好几百把最后比赛运营的很好,但结果还是没有回手。

对局分析

  • 奥秘法:这个对局需要前期随从上去交换,随从可以让我们在前期尽可能的少掉血,把伤害吸收掉,这样拖着等到后期奶和沙德沃克到了基本就赢了。取胜的关键点是两张治疗之雨以及搭配风潮奶,这套没有带软泥怪来吃武器是因为奥秘法确实不多。
  • 控制法:因为控制法的进攻能力很差,我们只要过牌攒齐组件就能赢了,对手想要抢血是毫无意义的。其次对方的随从几乎都能针对,我们留好妖术给巫妖王、辛达苟萨等牌,其次风潮闪电风暴或者火山喷发留给巨龙召唤者。一一应对就不要怕,等沙德沃克做完就赢。
  • 奇数骑:我们打快攻前期的随从是关键!130、萨隆苦囚等牌可以帮助我们在前中期打乱对手进攻的节奏。这里我们可以留苦痛,苦痛1/3的身材会让奇数骑非常的难受,最好的结果自然是过到3张牌换对手3个报告兵了。需要注意一下等级提升的爆发,其他铺场对我们的威胁都不算太大。
  • 战吼萨:内战我们想清楚自己要怎么赢就知道怎么不让对手赢了。首先过牌方面坚决不让对手多过任何一张,苦痛法力之潮沉默或者妖术就好。其次注意的点是对手的撼世者要解掉,不然对手拿了回手是很恐怖的事。这个对局牌序还是挺重要的,有一定的运气成分。
  • 控制战:和刚刚提到的控制法有点类似,战士同样是进攻能力很差解牌一大推的职业。相比来说控制战只要处理一下DK之后的机械就好,反而没有控
  • 奇数贼:很常见的对局,我们前期可以特意留下闪电箭来处理可能出现的雏龙、或者没机会升级的暴徒等牌。其次小幽认为比法术解场还要重要的就是冰片、130、蚊子、萨隆苦囚等随从,这些需要扔上去和对手交换场面。因为随从的交换也是我们的主要解场方式。对局注意的点在于一些圣盾可以优先打掉,以免血骑士BUFF,还有迈拉开了之后的可能出现的高额斩杀要防好。
  • 任务贼:很难打,遇上了就尽快铺场吧,如果我们是二王子开局并且随从来比较快的话,其实铺场赢的机会还是挺大。任务贼也有卡手的情况,如果任务做的比较慢我们可以通过女妖、撼世者的回手来把铺场放大。
  • 亡语猎:我们虽然是劣势对局,但是构筑中一张沉默、两个妖术还是有一点针对性的。对局中130我们要用好,在没有危险的情况下诱导对手打出4个随从来拉。前期大地震击可以果断给魔暴龙蛋,这样对手打不出亡语的COMBO可能我们能先占场。总之在6费之后尽量不要给对手场上有高质量随从,不然被魔块一波就很难打。
  • 治疗园:和打奇数贼很像,前期需要用随从去牵制对手,不要让敌人太舒服的铺场打我们脸。等到中期闪电风暴和火山喷发如果能吃到一大波铺场基本就赢了一半。我们永远记住要配合随从去和对面交换,因为光靠这双闪电风暴、双火山喷发、一个女巫的战吼是肯定不够的。
  • 控制 / 偶数术:控制术偶数术不同的地方是进攻能力的差别,控制术偏向防守偶数术偏向进攻。我们在不知道对手形态的情况下肯定不会留妖术,那么起手的冰片来冻住山岭就很重要了。控制术可以妖术给到939,这里我们需要注意的是恶魔计划,如果把沙德沃克变了就完了。我们手牌上的130、萨隆苦囚等有时候用不上就拿在上手,以免对手直接能变到我们KTY牌!
  • 超生德:不太好打的对局,对手精灵之森+丛林之魂其实不好解。我们要用打快攻的思路来应对,配合一些随从占场来解。紫罗兰是需要妖术解的,对手铺亡语一波用随从破开部分树人再闪电风暴清理。

战吼萨是这个版本比较全能的卡组,也就是打慢速卡组基本稳赢,打快攻卡组也能做到均势对局。虽然遇到任务贼、亡语猎会比较难打,但是毕竟这样的对局没有那么多。当下的战吼萨出场多数还是高段位天梯和比赛,因为构筑比较贵的原因很多新手玩家还是攒不齐的。

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