《巫师之昆特牌:王权的陨落》——诚意十足的剧情扩展

8.5

巫师之昆特牌:王权的陨落 / Thronebreaker: The Witcher tales

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王权的陨落》是《巫师昆特牌》的一部大型扩展DLC,它以战役和剧情为卖点,其性质有点类似于《魔兽争霸3》中的战役模式。即便玩家对昆特牌对战没有兴趣,也完全可以当作单机游戏来玩。而对于昆特牌老玩家来说,《王权的陨落》更是不容错过,它不仅有引人入胜的游戏体验,更是有众多稀有的卡牌供玩家去解锁收集。


厚道充实的游戏内容

一贯以诚意和厚道所著称的“波兰蠢驴”CDPR,此次在《王权的陨落》中依然拿出百分百的努力,试图将这样一个战役DLC的品质和体量打造堪比单机游戏大作的水准。游戏中一共有6个地图场景关卡,虽然不算特别宏大,却也称得上是内容充实,每个关卡都为玩家准备了大量的支线任务和收集要素,足以满足玩家“捡垃圾”和“舔地板”式的探索需求。


地图场景的内容极其丰富


根据藏宝图来寻找隐藏宝物的玩法十分有趣

《王权的陨落》的地图场景全部都以手绘原画的风格呈现,相比起一般游戏所采用的3D模型场景来说,这种手绘风格显然要费时费力得多,但却能很好的展现出“巫师世界”的奇幻史诗气氛。莱里亚的繁荣生机、亚甸的战火硝烟、玛哈坎的雄伟壮丽、安格林的危机四伏以及利维亚的百废待兴,都在画师的笔下被勾勒得栩栩如生。


在风雪凛冽的地区,主角会做出遮挡风雪的动作,这细节值得称赞


“美如画”的冒险场景,因为本来就是画嘛……

同时游戏的玩法又有点类似于《英雄无敌》系列,玩家控制主角在平面地图上移动,尽力去搜刮地图的每一个角落,当接触到盘踞的敌人时就会进入战斗。在营地建设界面中,玩家可以使用搜刮地图或战胜敌人所获得的资源来升级营地建筑,建筑分为御帐、伙房、中军帐、训练场和工房这五种,每种建筑都有不同的功能和对应的升级树,对于喜好美式SRPG的玩家来说十分亲切。此外,玩家还可以花费资源来训练军队,或者通过一些支线任务来获得强大的英雄伙伴和装备,当然,无论是军队还是伙伴和装备,在游戏中都是以卡牌形式来呈现的,玩家需要通过构筑牌组的方式对其进行取舍。



营地建设界面和升级树勾起了不少《英雄无敌》玩家的回忆

这里说句题外话,倘若《王权的陨落》的核心战斗规则不是“来一局昆特牌”,而是改成回合制战棋的话,那真的会做出一个不亚于《英雄无敌》的优秀SRPG出来,不知道CDPR日后有没有这方面的打算。

一千个人心中有一千个米薇

本作中供玩家扮演的主角不再是白狼杰洛特,而是曾与他有短暂交集、并授予他骑士封号的女王米薇。作为莱里亚和利维亚的统治者,米薇接连遭受被尼弗迦德侵略军灭国、被儿子和近臣背叛的惨剧,从被万众敬仰女王变成了颠沛流离的丧家之犬,“王权的陨落”也因此得名。但坚强勇敢的女王并没有因此而屈服,在经历了一段艰苦卓绝的征程后,她凭借自己的游击队去袭击了帝国后方,用一个又一个微小的胜利鼓舞了北方诸国的反抗士气,最终迫使帝国签订战败和平条约,自己也重登王位。


成功复国的米薇,脸上的伤痕是她最珍贵的勋章

乍一看,《王权的陨落》所讲述的不过是一个“女王复国记”的故事,情节俗套、结局狗血,对于很多玩家来说可能已经司空见惯了。但对于擅长讲故事的CDPR来说,他们有充分的经验去把这个故事演绎的足够精彩。和《巫师》系列一样,《王权的陨落》也有众多供玩家抉择的对话选项,它们不但影响着故事情节的发展,而且也是米薇内心的写照。玩家想让米薇变成什么样的君王?是恪守正义、爱民如子的仁君,还是以“慈不掌兵”为信条的铁腕统帅,亦或是“宁我负人”的孤高霸主?每一个玩家心中的米薇都是不同的。



游戏中的文字描写相当生动,这次盖娅互娱的本土化还不错

举个例子来说,在面对子民的求助、乞怜甚至反抗时,应该慈悲为怀,还是残忍无情?从游戏角度来说是没有正确答案的,因为菩萨心肠未必每次都能得到好报,而硬下心肠可能会受到惩罚,但有时也会得到更大的利益。当自己的亲密战友之间发生了道德观念或其他方面的冲突,是和稀泥,还是向着其中一方,或者把双方都得罪呢?值得一提的是,有时候玩家的一些当时看似微不足道的抉择,对日后的故事情节也会带来重要的影响,这就迫使我们必须全身心投入自己的角色扮演,认真对待游戏中的抉择。



每次的选择都是在拷问玩家的内心

尽管《王权的陨落》的细节刻画确实足够吸引人,但平心而论,这在美式RPG中也是习以为常,与同类注重经典叙事作品相比仍不算突出。本作有着丰富的游戏情节分支,但在主线剧情方面却没有什么供玩家自由发挥的空间,虽然你可以多玩几遍游戏来体验不同的剧情分支,但在主要流程不变,探索和战斗的内容重复的前提下,所获得的乐趣显然会大大减少。不过有一说一,《王权的陨落》说到底也只是一个资料片,要用3A级RPG的标准去要求它,确实也太不合理。

独树一帜的卡牌RPG体验

目前绝大多数的对战卡牌游戏都是主打PVP(不考虑那些氪金抽卡升星的手游),PVE部分都较为薄弱,甚至很多卡牌游戏的PVE只起到一个新手教程的作用。这是因为卡牌游戏的核心策略和乐趣是建立在人脑互动的基础上,一般AI因为思考能力低下,并不足以作为玩家的对手;而AlphaGo这种超级AI无论从哪个角度来看,也都不适合出现在一般的游戏中。《王权的陨落》则反其道而行之,作为昆特牌的DLC,PVE本来就应该是它的核心部分,这样既满足了RPG战斗环节的玩法需求,又达到了新手教程的目的,让玩家在一场场战斗中逐渐熟悉昆特牌的系统和策略,成为昆特牌死忠甚至是高手。

游戏中大大小小的战斗足有近百场之多,而CDPR团队在这方面则再次发挥出了他们的“蠢驴精神”(这里是褒扬),几乎每一场战斗都经过了精心设计——战斗的机制、敌人的牌组和卡牌能力都力求差异化,让玩家即便一直使用同一套牌组去战斗,也不至于感到枯燥乏味。另外,玩家在与不同敌人交战的过程中,也能见识到各种华丽的策略和Combo并学以致用。




虽然都是基于昆特牌的核心规则,但游戏中大大小小的战役却都有截然不同的体验

除了与不同牌组和机制策略的AI杂兵对战之外,我们在游戏过程中也会经历一些Boss战。比如在亚甸都城温格堡守卫战中,玩家半场虽有城门和城墙作为屏障,但既要面对敌方投石车的狂轰滥炸,又要不断消灭掉冲进城内的突击兵,防守压力很大。如果你对自己的实力有信心,自然可以以消灭敌方攻城部队为第一要务;如若不然,只要保护好老国王撤退也能获胜。此外,玩家也会经常面对一些史诗级怪物,如巨龙、蝎尾狮等等,它们不仅有都独特的能力机制,而且还有强援助阵,注定会带来一场恶战。

这些史诗般的宏大场面,在一般的ACT和RPG中可能屡见不鲜,但在卡牌游戏中却是不多见。像《万智牌:旅法师对决》和《炉石传说》等卡牌游戏中虽然也不乏强大的Boss,但论场面和气氛还是略逊一筹。可能是出于剧情连贯性考虑,《王权的陨落》中这些令人回味无穷的战斗,在一次通关过程中只能体验一次,不能让玩家更换卡组反复挑战,未免有些遗憾。如果未来能在二周目中加入一个类似于“爬塔”的模式,把这些Boss战通通收录,应该会很不错。

脑洞大开的解谜关卡

解谜关卡是这个资料片的重要特色之一,就像其它卡牌游戏那样,在解谜关卡中玩家只能使用预设的卡组进行挑战,游戏规则和机制也会有一定的改变。不过《王权的陨落》的谜题设计显得更有诚意:首先它的谜题不是只有唯一解,玩家在反复尝试时不会感到过分枯燥;另外,很多谜题的机制和胜利条件更是颠覆常规,让玩家感到新奇有趣,甚至有种“我是不是上错了游戏”的奇妙感觉。


比如说在玛哈坎有一处叫做“石炉酒馆”的地方,它的解谜关卡就是和酒店老板玩一局像是炉石一样的牌局,虽然用的依旧是昆特牌的规则框架,但获胜不再靠“比大小”而是“打脸”。像“希瓦娜尔斯·风走者”和“蹦蹦教授”这些卡牌名称,让这个“石炉酒馆”的恶搞意味更足。当然,《王权的陨落》的解谜关卡可不仅仅是恶搞,像是华容道、宝石迷阵、猜拳等要素也以昆特牌的形式展现,让玩家不禁为设计师的脑洞而点赞。


解谜关卡不仅充满了设计者的奇思妙想,而且难度也不低

与游戏流程的一般战斗一样,这些解谜关卡在一次通关过程中也只能体验一次,而且错过了所在的地图场景后就再也没有挑战机会,这确实有点不太合理。毕竟有些谜题实在太过于烧脑,如果玩家一直卡在这里的话,会影响推进主线流程的节奏和心情;如果就此放弃的话,对于强迫症玩家来说显然也是无法接受的。

CDPR在《王权的陨落》中不仅再次展示了昆特牌的乐趣,而且还让玩家见识到了原作剧情的本身魅力。相信即便是没有玩过《巫师》系列的玩家,也能被游戏中的故事所吸引。但这部资料片所演绎的终究不过是整个“巫师世界”的一隅,也希望CDPR能够再接再厉,把《王权的陨落》做成一个完整的系列,为玩家带来更多精彩的故事。