特技、加速、战斗,暴力摩托的全新跑法!《钢铁鼠》Demo前瞻

林克君

0 发布时间:2018-10-30 10:29:36
# 药丸小讲堂 #

这是两个铁轱辘碾碎一栋楼的故事

最初看到本作的游戏简介——“崭新的摩托车动作游戏”,我虎躯微微一震,接着再定睛一看其2.5D游戏的画面风格,我以为《钢铁鼠》就是一款类似《特技摩托》的竞速游戏,只不过还融入了些战斗要素以作噱头。


没想到,等我实际上手一顿操作秀到秃顶之后。(这里先感谢世嘉提供的测试版~)

哼哼,果不其然,本作还真的就是一款拥有大量战斗要素的骑摩托游戏哎!


游戏的核心玩法是驾驶摩托车驰骋于钢筋水泥大楼间,是典型的将3D游戏场景与2D横版过关形式结合和作品。不过,游戏制作组并非是想单纯的做一个模版化的游戏敛财,本作不论从哪个方面来说都有别于市面上任何一款摩托车游戏,甚至说有别于大部分2.5D游戏也不为过。

正如开发商Tate Multimedia对本作的定义,《钢铁鼠》是——“崭新的”。

钢铁之城:纵横交错,结构立体

游戏背景是颓废破败的沿岸都市CoastalCity,到处都是岌岌可危的高楼,残垣断壁随处可见,废墟中闪烁的光影似乎仍在祭奠昨日的兴盛。

主角们是在钢筋水泥大楼下飚车狂欢的摩托车帮派“钢铁鼠”,沉浸在金属、摇滚、机械与火花中。直到未知机器人军团大举入侵,团内成员纷纷失联,老鼠们跨上低吼轰鸣的钢铁摩托,点上一曲暴躁的摇滚BGM做战歌,在破碎的水泥群里狂飙加速。


“老鼠们”纵横的钢铁都市乍看之下和平常的2.5D游戏无异,这类游戏一般都是将3D模型与2D玩法结合。一大特点是游戏的背景、玩家操作的角色可能是2D或3D形态,但实际玩法均是以常见的2D横版表现。譬如育碧的《刺客信条:编年史》、《特技摩托》,卡普空的《街头霸王4、5》等作品都是相同设计。

《钢铁鼠》的巧妙之处就在于,游戏的场景完全3D化,摩托车活动范围也从传统横向融入纵向概念,类似于以前的街机游戏《名将》、《三国战记》等作品,这在同类竞速游戏中极为罕见。


纵深的地图设计允许玩家有更大的活动空间

寻常的横版竞速游戏,玩家只需照顾摩托的前进与后退,避开障碍抵达终点。得益于《钢铁鼠》独特的城市空间,破碎都市CoastalCity有相当多的立体结构,道路中七零八落散落着抛锚的汽车,断崖悬轨无处不在,某些关卡还有上下分明的多层竖向设计。试玩版中就有一关需要玩家充分发挥场地适应能力,在高楼倒塌前从乱花渐欲迷人眼的各个通路、阶梯中找寻唯一出路,精致的场景设计配合惊心动魄的桥段令人称快。

横纵结合的大都市使得玩家需要更多骚操作才能成功破关,呈现了让人眼前一亮的飚摩体验。

钢铁摩托:战斗解密,特技竞速

为了在险象环生的楼宇间求生,钢铁鼠小队的成员个个都是掌握秘制神摩绝技的好手。

他们的摩托绝技大概包括“战斗、特技、竞速、解密”四类,每一个都是游戏攻关过程的重头戏。


摩的碎轿车,稳如胸口碎大石

借助小队成员的改装,摩托车拥有非同一般的战斗能力。

每一辆车的车轮都装备上高热链齿,高速行驶状态下具备切割钢筋的能力。此外,游戏中提供的多位可选角色也有独立技能装备,例如炸裂冲击破、蓄力铁山靠、激光链条、光线导弹都是排除城市垃圾的好选择。必要情况下,骑手还能掏出手枪辅助射击。


游戏中最常出现的场面就是从高楼一跃而下,闷脚一踩油门粉碎墙壁、劈开路障,接着撞入机械敌人群中施展必杀技清场,在火光四溅下嗅着炽热烧灼焦铁的气息享受钢与焰的芬芳。

战斗的特色在试玩版最后一关更是表现的淋漓尽致。这关为纯粹的BOSS关,玩家将面对巨型机器人,灵活运用摩托特性与它角逐。整个过程融入进不少横版过关游戏的特色,考验玩家对战斗操作的理解与驾驭能力,玩起来相当攒劲。由此也能看出战斗在本作中的十足分量。


大场面震撼


战斗元素多样

火爆的战斗可算是游戏第一大重点,那么“特技”和“竞速”可算是第二大绝招,毕竟Tate Multimedia此前就以特技型摩托游戏《城市自由狂飙》闻名,各种酷炫的花式技巧简直信手拈来,怎能轻易放弃?


《城市自由狂飙》

于是,通过摇杆与按键的组合,钢铁鼠们能做出迂回盘旋,急速掉头,凌空飞跃,360°原地托马斯、飞檐走壁等相当秀技的操作。结合钢铁都市构造巧妙的场地,电光火石间给予车手发挥的空间十分充足。而游戏对技巧失误的反馈也比传统技巧类竞速游戏宽容,玩家熟练后能较为轻松的享受到花式飙车的快感。


去吧,新三角箭!

在攻关过程中,解密要素同样占有一定比重。有时候玩家需要仔细观察场景,寻找机关,合理利用摩托触发互动,解开阻碍前进的道路。试玩版展现的解密部分占比不多,基本是作为战斗之余的调剂作用,对节奏的拿捏很有帮助。


好了,那么我们能骑着胯下的钢铁哈雷战斗、竞速、炫技、解谜,驾驶员自己还得不时抽身打几发手枪,这么多操作一个PS4手柄能顾及的过来吗?

老实说,有些冗杂。


上图是游戏的具体操作示意,几乎每个按键都赋予了特定功能,而游戏前几关也作为教程关来循序渐进的教授玩家操作。

但是等到后几关彻底放开手脚后,我还是不时会因为需要短时间同时照顾多种操作有些手忙脚乱;并且游戏纵深设置的关卡以及钢铁之城较为漆黑的环境因素,也一定程度上影响着对操作的判断;最后则是摩托车的操作手感和我们平常接触的横版游戏也有本质区别,所以要想在游戏中玩出宣传片中那行云流水的感觉,要不就得花大量时间学习适应,要不就是在几个低难度关卡摸鱼......

制作组或许可以考虑精简操作、降低门槛,或者开放自定义按键选项,让玩家有更多空间适应摩托特性。

钢铁之鼠:人物养成,摩托保修

从Demo展现的内容来看,《钢铁鼠》为玩家提供了多个不同主题的章节,每个章节下有诸多小关卡,而每个小关都附带一个主目标,三个奖励目标和一个隐藏的秘密。


通过关卡,达成目标可以获取游戏代币解锁全新技能和外观。随着流程的进行,“钢铁鼠”的队伍会不断壮大,每一位新晋成员都配备专有座驾、附带专属能力。

这部分直接关系到实际游戏体验,不同角色的强力技能都是帮助你称霸街头的利器,每辆摩托的升级选择也不尽相同,随着解锁的技能越来越多,你就能做出愈发花哨的动作技巧,体验超乎寻常的飚车体验。角色的差异性也会在不断解锁中拉大,极大的增加游戏可玩性。当然,操作上的工作量也会成倍提升XD。


好马配好鞍,好车自己装

搜寻关卡的犄角旮旯找到“秘密”能解放隐藏情报,获取对游戏故事背景的补充。关于小队成员和CoastalCity的过往遭遇等主线故事中甚少流露的线索都藏在这儿,对世界观的补完很有帮助,也能激发玩家的探索欲。

总的来说,除了在跑道上激情四射的狂飙,游戏内的养成元素也为玩家提供了良好的避风港,主副条件并存的关卡制设计令玩家的旅程富有弹性,拓宽了可玩选项。

崭新的钢铁,略有些烫手

《钢铁鼠》很有创造力,Tate Multimedia提供了一条前所未有的思路来展现高速疾驰的哈雷战摩。2.5D不再仅仅只是一种画面表现形式,而是确实地融入进了游戏的基因,在高低错落的废墟高楼间加速、战斗、回旋、迸发!

这是对玩家车技的挑战,也是对制作组关卡设计能力的把握。


完全为战斗体验打造的BOSS关令人印象深刻

从试玩版的总体素质来看,游戏的发挥有点类似世嘉的《索尼克》系列。游戏想要同时抓住战斗和竞速的精髓,但总是有点不太搭调。如果你想体验极限的速度,那就得放弃战斗与探索的乐趣;如果你想享受血脉膨胀的战斗,就不得不降低速度把注意力放在沿途的敌人身上。两种玩法如同钟摆一样摇晃不定,核心理念有一点背道而驰。

而游戏复杂且有些蹩脚的操作体验也是一大减分项,在正式发售前,希望制作组能针对这方面的问题做出优化。其实不用太多,或许一项自定义按键就能药到病除。


《钢铁鼠》不负“崭新的摩托车格斗动作”之名,我能很明显的感觉到制作组破格创新的想法。只是急于打铁求成难免有些烫手,这时候就需要来一剂润滑油降降温。相信在制作组解决现有问题后,“钢铁鼠”能在水泥森林跑得更为狂躁!

感谢世嘉送测的游戏Demo,更多游戏评测请关注爱玩评测。