这个武士不太冷,甚至还有点酷——《武士刀零》评测

8.0

武士刀零 / Katana Zero

Windows

复古色调的赛博朋克,有温度的无情武士

上个月,玩家们在《只狼:影逝二度》一片“叮当”的打铁声中领略到了独到的动作游戏体验。而一个月后的现在,以独立游戏规格出身,却同样带有不凡气质的“武士刀”来临——这款游戏曾在多年前的游戏展会中凭借着出色画面风格,令人眼花缭乱的动作斩杀和炫目迷离的赛博朋克设定在一众独立游戏中大放异彩。而仿佛已经是是独立游戏界专用伯乐的Devolver Digital也在“恰好的时间”签下了它。


不过好事多磨,因为打磨细节、填充游戏内容等种种原因,游戏发售前有过好几次长时间的跳票,让爱好者们好一阵苦等。而如今终于正式面世的本作能否对得起这么多年的等待,并且证明伯乐的眼光非虚呢?

赛博朋克与独狼忍者

作为一款在公布之初就吸引了颇多业界关注的游戏,《武士刀零》给人的第一印象是不拘一格,风格特异的。

虽然画面是复古的2D像素形式,但在狂野中带有一丝仔细雕琢过的细致,在这个前提下,游戏中重现的传统赛博朋克中的标志性元素以及符号都带有一丝别样的韵味。比如同时存在却又互相排斥的阶层冲突,科技飞跃,伦理道德却陷入泥潭的社会现状等等。这让《武士刀零》带有一种复古赛博朋克风格的美感,而且游戏也毫不掩饰的对各种关于暴力,堕落,血腥的状况进行了细致刻画,让游戏带有了一丝cult片的气质。


逃离唐人街


激烈战斗之后的难得闲暇场景

除了画面,游戏的每个关卡也围绕着背景设定进行了精心设计,比如糜烂气息弥漫的迪厅,“守卫重重”的监狱关卡等。而几乎每个场景都会提供独特的目标完成方式,秘密,以及主题曲。这些节奏感强烈的电子音乐配合上血腥火爆的斩杀,让游戏的各种场面都充满了张力。而每个关卡中不同的流程设置也丰富了游戏体验,比如在黑暗之中悄然离去而不杀一人,在高速公路上进行追杀逃离等等。完成这些关卡中的某些特定条件不仅仅会让玩家见到一些有趣的场面和情节,偶尔也会解锁一些隐藏成就,能让玩家有机会使用一些绝密武器。部分特意致敬经典的场景匠心独运,十分有意思。


你可以故意“忤逆”任务完成方式

完美模拟与瞬间斩杀

单看画面表现的话,《武士刀零》很容易让人将其与一般的2D动作砍杀游戏联系在一起。但实际上,除了提供让人肾上腺素飙升的爽快砍杀外,游戏还加入了一些需要考虑的“关卡迂回”,而这也成为了本作最大的特点之一。

《武士刀零》游戏流程中一共拥有10个关卡,每个关卡又由数个小型场景组成。大多数情况下都和一般的清版游戏一样,杀死场景里的全部敌人是首要目标。而游戏的主角是一名沉默寡言却身负绝技的杀手,他的一系列动作干净利落,一击致命,但这个条件对于敌我双方来说都是如此。因此,除了自身的技艺外,主角还需要利用到场景中的环境要素和自己的一种特殊能力。


单个场景中有不少可以利用的要素

由某种特殊药物强化过的主角可以放慢时间,这使得他可以让一系列动作发挥出更精确的作用,包括闪避陷阱,劈开子弹,反击敌人等等。

利用这个能力,玩家可以解决许多棘手的状况,但要在敌人包围下杀出重围则还需要利用到场景里的物品,包括一系列投掷物和爆破物。游戏精致的手工关卡里布置了许多捷径,突破点,监视器,玩家针对当下环境来制定道具的使用时机,比如扔下一个烟雾弹混淆自己的身形,砍开大门利用一发燃烧弹打的敌人措手不及等等。很多情况下,将自己的迅速反应和能力道具合理搭配才能轻松过关。


减缓时间来进行危机躲避

游戏更优秀的部分在于,即使死亡也不会带来过多的挫败感,《武士刀零》在设置上将单个场景的花费时间缩减到了半分钟到一分钟之间,而主角可以在失败后进行无限次的回溯。从这个角度来说,除了纯粹的砍杀外,游戏还鼓励玩家不断试出关卡中的“最优解”,而较低的试错成本使得这个过程也充满了乐趣。

当玩家成功通过一个场景时,游戏还会提供一个倒带过程,来让玩家观赏自己的操作过程。当然,如果玩家此前的操作和配置都达到了行云流水的地步,倒放就像是一场华丽而血腥的蒙太奇,能让人获得不小的满足感。


倒放录像,观察自己的行动步骤

黑色幽默与全面回忆

风格独特的画面和爽快的节奏让游戏拥有了一流的动作斩杀体验,但除此之外,《武士刀零》还少见的拥有相当比重的剧情部分,并且是游戏中不可割舍的亮点。

游戏的主角是一名从战争中退役下来的士兵,由于某种原因,他接受了一种名为Cronos的药物强化,以及一个组织的支援,而这让他在精神不稳定的情况下获得了一种神奇的回溯能力。在这种超能力的加持下,他成为了组织的头号杀手。而在这个暗杀任务开始前,游戏都会安插一段不短的叙事空间,这之中包括了主角对目标信息的理解,任务完成后的休憩和对自身精神状态的分析时间等等。


在这个环节里,主角与NPC之间的对话是本作最为出彩的部分;除了剧情信息外,这些对话通常也包含了一些强烈的情绪倾向,比如顺从,忤逆,质疑等等。加上游戏制作者对这些台词的雕琢让每次对话都分支出了许多有意思的选项,让人想要探索每条对话之后对情节的影响变化,而优秀的本地化也让观看这些对话变的更有趣味,可谓锦上添花。甚至对话系统本身也带有一丝朋克的叛逆气质——你可以在NPC向你发起问题之前就打断他,或者说,叫他滚蛋。一些抖包袱的梗料经常会让人会心一笑,许多捧腹的对话让游玩过程轻松愉悦,完美契合本作的黑色气质。


嗨,我只是在玩Cosplay


当然你也可以直接选择暴躁的回应

在游戏优秀的对话设计下,数量不多的NPC却个个立起了鲜活的人物形象。比如神秘的“龙王”和白雪,暴躁的俄罗斯杀手V,以及主角自身。在剧情的推进下,主角也会了解到关于回溯,药物,战争等一系列事实后的真相。当然,还有常见的冷酷杀手与“小女孩”组合,而和这些NPC互动时也不乏许多经典的闪回与倒叙手法。恰到好处的演出效果和对话设计让并不复杂的剧本本身变的更为吸引人,不得不说制作组很会拿捏玩家的心态,尽管《武士零》故事简单,但就是有种让人不断推进下去的魔力。


白雪与V

To be Continued

虽然本作经历了数次跳票用以完善游戏内的细节与剧情内容,但最终呈现的故事却处于一个未完待续的状态。

事实上,故事本身将其世界观的舞台与主要人物进行了介绍,但结局时点却完结在了“大战一触即发”之前的感觉,诸多重要角色与情节的后续发展都让人在意。虽然不能无视独立开发者能力有限的情况,但这种有些反高潮且吊人胃口的结束方式颇让人感到意犹未尽。同样的,游戏流程中的一些内容设置也和剧情一样令人惋惜,在许多关卡和剧情的关键时刻时,游戏提供了一些精彩的演出或是令人振奋的Boss战,但是这样的闪光时刻在游戏中出现的次数并不多。不时闪现的宏大场景难免让人觉得《武士刀零》本可以利用自己优秀的特性来制作更多令人难忘的时刻,但玩家的期盼就和本作剧情一样,一切只能“欲知后事如何,且听下回分解”了。


最后的选择不意味着终点

结语:未完待续的“武士刀”

作为一款独立作品,《武士刀零》带有作者自身的强烈印记与风格,它很容易就会让人留下难以抹除的印象;霓虹灯闪烁的破旧街道和迷幻人心的电子音乐互相配合,呈现出了一个带有复古风格情调的未来赛博朋克社会。在这个舞台上,风趣幽默的台词和精彩纷呈的演出场景将为数不多的角色刻画的淋漓尽致,让这出复仇戏码易于理解又不落于俗套。风格各异的每一处场景都埋藏着许多精巧妙思,在多样的遭遇和突袭下发掘秘密,完成不同的目标,并利用简单却不简陋的解决方式在敌人之间挥舞利刃,化解危机。这让转瞬之间的“重新来过”变成了一种令人愉悦的挑战方式与体验,而不是一种挫折。


略有遗憾的是,尽管经历了多次延期,可是游戏成品似乎还是在内容量上力所不逮。流程中的闪光点稍纵即逝,让人意犹未尽,一个“未完待续”的结尾更是让人期待的同时也倍感遗憾。话虽如此,我们也不能否认本作是一款短小精悍,节奏把控得当的独立精品。相信凭借着霓虹灯下闪烁摇曳的刀光剑影,《武士刀零》势必会在最优秀的独立游戏名单中留下自己的印记。