闲适温情的探案之旅 ——《代达罗斯:黄金爵士乐的觉醒》评测

6.5

代达罗斯:黄金爵士乐的觉醒 / Daedalus: The Awakening of Golden Jazz

PlayStation 4

久而弥香的侦探佳酿?唔.....口味好像有点太清淡了

自1987年就已经问世的《侦探神宫寺三郎》系列游戏,以其持久稳定的质量在日本享有极高的名气。不过由于缺少汉化等问题,大部分系列作品在国内并不为广大玩家们所知,尤其和《逆转裁判》、《弹丸论破》等同类推理解谜ACG游戏相比,国内知名度更是远远不如。好在最近这个状况有了转机,该系列最新作品《代达罗斯:黄金爵士乐的觉醒》很良心的自带官方中文版本,解决了国内玩家的语言隔阂。


那么,在学会“中文”之后,是否真能将这位老牌侦探的名头真正带入到国内呢?

闲适温情、剧情扎实的故事文本

刚毅稳健的造型,有棱有角的面庞,随身携带的万宝路香烟,神宫寺三郎的以往形象总不免让人觉得这会是一位极其硬派的侦探,生活风流倜傥,办案果敢冷酷。


侦探神宫寺原来的影像看起来十分硬派

然而事实上,神宫寺侦探的作风可能更趋近于现实中日本侦探的样子,成熟细腻,彬彬有礼,富有人情味。不过这次制作组没有再拘泥于以往的形象,而是将故事设定在了神宫寺三郎的大学时代,定位为系列前传。年轻神宫寺三郎被赋予了清朗俊美的全新人物造型,让其在办案过程中表现出来的细腻和温情,都显得毫不违和。


在本作中神宫寺三郎是一名年轻的大学生

游戏以主角探查自己的侦探爷爷——神宫寺京助的被害一案作为展开,同时也是整个剧情的核心。虽然每一章节都有需要玩家解决的小谜题,不过基本上都是围绕着这一案件来进行的。玩家们在不断收集和解谜相关线索的途中,故事逐渐明晰,悬念逐步揭晓,最终呈现出了一个扎实的故事文本,虽然达不到让人惊叹的地步,但是也足够精彩。


主角对待爷爷的感情十分细腻

作为探案类的故事,游戏并没有营造出足够的紧张感和紧迫性,相反,整个故事和设定都显得非常闲适。玩家们可以在所属区域的各个地方自由来回移动,同时探索阶段的许多可互动的区域和物品,都和案件及主线情节关系不大,纯属是让玩家们欣赏风景和观察风土人情,而游戏那有别于前作的清新自然的画风,也更契合这种悠闲自得的状态。来到纽约的少年神宫寺,给人的感觉犹如在旅游的途中顺便查案一般。毕竟作为前传,这位还没有成为名侦探的神宫寺三郎更趋近于一个普通人,也让笔者第一次在玩探案游戏时产生了一种“我上我也行”的自信状态。


游玩过程可不要忘了观景

尽管身出异国,但是主角细腻丰富的感情,与其他人物的相处中同样能够得以回应,就如同仍在日本新宿一般充满了人情味。故事中出场的几位新人物,也通过大量的对话立稳了人设。这些充斥着主角内心感受的话语,以及和其他人物的互动看起来似乎稍显繁琐,但无疑进一步提高了玩家们的代入感,让故事显得更为丰满。值得一提的是,日后神宫寺三郎的标配助手御苑洋子,也在本作故事中第一次和主角相遇。


和御苑洋子的初次见面并不愉快

更令人欣慰的是,相比较以往作品中过于稳重朴实笑点不足的特点,这部新作在一些章节故事中加入了不少的幽默感,尤其是在和几个好友的互动中,日常对话和“班”这个人物设定都十分有趣。虽然和一些ACG游戏作品还具有一定差距,但总归来说是一次值得鼓励的尝试。

重剧情轻推理的玩法

《代达罗斯:黄金爵士乐的觉醒》在玩法上加入了新的系统,包括360°的全景探索,改变态度的对话选项以及思考树系统,不过除了探索玩法的创新,其他的玩法略有些重形不重质,过于看重剧情而在游戏性方面让人有些失望。


UI面板的设计还是比较出彩的

侦探类ACG游戏,探索自然是十分重要的一环。这款游戏所带来的360°视点探索玩法,让玩家们犹如在看全景地图一般,可任意旋转调整视角来进行对线索信息的探索和收集,虽然在同一场景中依然不能自由移动,但是对比以往的ACG游戏只能在二维平面进行探索的玩法,无疑显得更加真实一些。

可能害怕玩家对于全景探索不太适应,游戏在探索方面尽力在给以玩家们便利。当镜头视线中心存在可探索的物品或区域时,就会自动放光,供玩家们进行点击。此外游戏在探索系统中还加入了一个调查模式,选中这个模式之后,整体环境会变暗,只有可探索的区域会发出亮光,还会在玩家视角接近该区域时发出星光提示。对比一些游戏需要玩家在二维场景的边边角角点击来搜索关键物品,这一设定更具有人性化。


调查模式的加入进一步降低了探索难度

改变态度的对话玩法,则是要让玩家们依据谈话对象的特点和态度,来在几个选项中选择合适的回应,比如在对方生气时不要继续采取刺激性的话语。选择了正确的对话,就能够快速获得自己所需的信息。一旦选择错误的话……,似乎也没什么大不了的,对方会再给以主角机会进行选择——“给你一次重新组织语言的机会”。


对于改变态度的对话选择要求并不严格

思考树系统看起来效果十分绚丽,玩家们每收集到一个关键信息,就会让思考树生出一个枝桠。不过,对于思考树玩家并不能进行什么操作,每个枝桠起到的仅仅是保存信息便于玩家查询的作用。对于信息较多的推理谜题,玩家们可以种出多个思考树,在不同的思考树之间切换来重新温习一下自己所得到的相关信息。


保存关键信息的思考树其实大部分情况下用不到

推理解谜过程的方式为按照目标要求来思考和回答问题,游戏会以保存了不同信息的思考树作为背景,让玩家们依据于此来进行层层推理。但是实话实说,游戏的推理难度比较低,也没有加入证物系统,经常不需要推理过程就能知道答案,而且就如在改变态度的对话选择错误也没有什么大的影响一样,推理过程中回答错误时也可以立刻重新回答。这一点和逻辑推理难度较高,且具有惩罚措施的《逆转裁判》系列相比实在是存在不小的差距。


每一次推理都要进行一次答案选择

当然,游戏并非全无惩罚机制,在故事进程中的一些选择中,如果选择了错误的应对,那么就会导致直接失败的结局。不过总体来讲,游戏以展示剧情为主,新玩法系统看似比较丰富,但较低的推理难度和惩罚机制的不完善,都让整体的游戏性大打折扣。


虽然难度不高,但是也是会失败的

动作场景的表现力不足

虽然ACG游戏一般都是通过文字和简单的画面来表现动作场景,不过这都9021年了,这款新作依旧没有在此基础上进一步丰富场景的表现力,比如可以加入更多的立绘图或者简短的CG,来让一些紧张激烈的片段更具冲击力,或者让温情的桥段更具感染力,而非全靠玩家脑补。

此外,所有出场角色在对话中的表情和肢体语言都不够丰富,而且不管处于何种情况,都仅仅只有表情的变化,而没有任何人物造型和肢体动作的改变,大大降低了角色的生动性。比如在主角被凶手拿斧头追杀的段落,对方依然是原有的造型,手中连一个斧头的影子都看不到。或许这是故意为了契合游戏那沉稳内敛闲适的气质?


然而从画面来看什么东西都没拿出来……

结语:不过不失的老牌侦探剧

总体而言,在AVG游戏的重要部分的——剧情方面,《代达罗斯:黄金爵士乐的觉醒》确实在水准以上,以闲适舒缓的节奏讲出了一个引人入胜的故事,背景人设,起承转合,悬念设定都让人满意。不过,在游戏性方面给以玩家们的参与度和挑战性方面都有些不足,对于故事的表现手法也显得有些老套,比起系列前几款作品并无太大提升。

我们能从本作中看到制作组做出的一些尝试,尤其是文本中文化对国内玩家确实是一大加分项,就让我们继续期待之后的神宫寺侦探能够为我们带来更加烧脑的案件吧。