2019 ChinaJoy:《三国志14》主创访谈 新作会集大成,并带来更具个性的武将

林克君

0 发布时间:2019-08-05 15:18:23
# 爱玩专访 #

在8月1日的索尼2019PlayStation®中国线上发布会中,光荣特库摩(KT)发布经典游戏系列《三国志》的最新作《三国志14》预告片,引得到场玩家一片沸腾。而在8月2日的ChinaJoy会场中,光荣特库摩会长 涩泽光 及《三国志14》制作人 越后谷和广 也与前来的中国媒体进行了面对面访谈,聊了聊新作的变化与坚持。借着这次机会,我们也得到了不少关于新作的情报。


荣特库摩会长涩泽光(右)及《三国志14》制作人越后谷和广(左)

Q:最新作《三国志14》没有像最近几部作品一样选择以武将扮演玩法,而是贴近9代和11代的君主扮演,是有一定借鉴吗?做出这番改动又是出于什么样的考量?

越后谷:是的,主要原因有两个方面。在我们初期立项会议讨论时,大家考虑到9代和11代在玩家中具有不错的人气,就确定了基本思路。第二个原因是,在《三国志13》的加强版发售后,我们认为系列武将系统的完整性已经达到了一个高度,所以新作选择了回归君主扮演。


魏蜀吴的三位领导人都有了全新立绘

Q:《三国志》系列至今已有推出13款作品,每一次都存在或多或少的变化,但也有部分一路走来的老玩家感到每一部变化不是太大。想知道新作的玩法和以往最大的不同是什么?准备如何吸引新玩家?

越后谷:系列发展到现在,系统和战斗模式已经越来越精细化,新作中我们会适当做减法。在立项会议上我们经过讨论认为,第一作中通过在地图上涂色来直观展现攻城略地的方式,在当下的新技术中可能会呈现出令人惊喜的效果。

所以,新作我们虽然沿用了9代和11代的大地图君主视角玩法,同时也加入了初代涂色的特色玩法,并且前几作表现优良的武将系统我们也保留了下来。对于老玩家来说,游戏的深度探索会带给他们无穷乐趣;而初次接触的新玩家,相信也可以通过涂色玩法爽快明了的操作感受到游戏魅力。


水墨画风的《三国志11》很受玩家欢迎

Q:制作方对于新作有怎样的期待呢?希望达到怎样的成绩?

越后谷:实际上我们没有具体到数字上的期待。只是希望系列玩家在体会到熟悉的《三国志》的同时,也会感受到焕然一新的乐趣。

Q:KT在开发了诸多三国游戏之后,在本作的开发中有什么新的发现和感悟吗?

越后谷:本作的武将阵容已经超过了1000人,而前作只有大概850人的程度。在这150多个新角色的增加过程中,我们时常有些感悟和思考,会烦恼到底让谁登场这样的问题。在这样不断的讨论中,我们不断地感叹三国真是群星璀璨,是一个英雄辈交织而成的时代。

在本作中,我们也有意识地强化了武将的个性,复杂而独立的武将会让人觉得非常有趣。他们各自的个性也会体现在行动中,玩家必须考虑到这一点来制定策略。


Q:KT以前有制作过以《水浒传》为背景的作品,未来是否有可能会用其他中国历史题材作为灵感来创作游戏呢?

越后谷:我们当然会考虑中国其他的历史题材,诸如最近无论是漫画还是电影都很流行的《王者天下》,就是一部以战国历史为背景的作品。我们也对这段历史很有兴趣。


热衷历史题材的光荣涉猎广泛,图为1988年的《水浒传:天命之誓》

Q:初代三国志推出的年代,正值日本“三国热”的时期。之后这么多年过去,新一代的玩家是否还如同以前一般对三国文化那么热衷呢?

越后谷:就我个人来说,我对三国文化的兴趣是越来越强烈了,但我依然认为我还不够了解它。对于《三国志》首次发售的上世纪,随着时间推移,整个大众实际上都对三国历史有了更深入的了解,我认为这实际上是一种进步。

涩泽光:实际上,在《三国志》初代在1985年发售时,三国文化的(日本)受众是非常稀少的,只得到了一小部分人的了解与喜爱。即便是吉川英治所著的《三国英雄传》小说,也并没有带来太多的爱好者。而在时隔34年的现在,基本上所有的日本人都对三国有了一定程度的了解,无论是典故还是人物,大家已经耳熟能详。

对于这种认知度的提升,我想相关漫画、游戏、人偶剧等都功不可没,游戏的影响更不可小视。如果你在网上搜索“三国志”,会立刻得到三十几款不同的三国游戏作品。在中国我相信也有很多三国题材游戏。大众对于三国文化的认识是不断深化而且泛化的。

当然,由于我自己就身处游戏行业中,所以这样的判断也或许是我的错觉(笑)。


Q:《三国志》系列有没有轻量化的考虑呢?比如在手机端、掌机端游玩。另外,下一代性能更强劲的主机也会在不久的将来发售,三国志准备如何适配各种不同的平台呢?

越后谷:我自己就首先是负责主机方向游戏的制作人,而除了我以外,其他平台的作品也有专人负责开发,我们很重视玩家的体验。当然,我们一定让游戏去适配源源不断的新平台,带来更多可能性。


在媒体见面会的尾声,三国志系列之父、光荣特库摩会长涩泽光总结道:

“三国是伟大的文化遗产。我在1985年开发了第一款三国志,这34年中,系列作品在全球都得到了玩家们的支持,而今天,我又能来到中国向大家介绍《三国志14》,为此我感到非常幸福。除了三国以外,我们也曾经开发过以水浒传、成吉思汗、封神演义等等相关题材为背景的作品,得到无数玩家的欢迎,我想要向中国的历史文化致敬。


最后涩泽光还提到了他们目前正在全力制作中、同时也备受玩家期待的新作《仁王2》:

我们公司以历史题材创作的作品,除了《三国志14》以外,还有《仁王2》。刚才也有提到,手机和掌机可以让玩家更轻松地游玩游戏,而目前来看,我认为PlayStation是最好的一款主机,这个平台能够给予玩家最好的游戏体验。所以新作《仁王2》也是依托PS4的硬件技术制作,希望带给玩家非凡的游戏体验。目前我们还无法告诉大家这个游戏多久发售,但未来发售后也希望能够得到大家的支持。”


关于《三国志14》的更多情报将于8月下旬陆续公布,目前游戏的繁体中文网站已经上线(https://www.gamecity.com.tw/sangokushi14/),玩家们可以在官网提前领略三国志系列的独有魅力啦!