2019 ChinaJoy:《灾难救援》主创访谈 想讲述关于平凡英雄的故事

林克君

0 发布时间:2019-08-09 15:00:11
# 爱玩专访 #

今年的ChinaJoy有不少新作公开,涌现出了以索尼PlayStation“中国之星计划”引领的诸多国产原创作品。而由海豚互娱工作室出品的《灾难救援》也是在索尼展台公开展示的一款原创作品,尽管本作并没有直接受到“中国之星计划”的援助,但其展现出的玩法立意相当有趣。


游戏的故事背景基于真实的地震事件,玩家将扮演专业的救援队员去面对各种突发事件,每一个选择都会对之后的游戏剧情产生影响,制作组将以互动电影的演出方式,在电视大屏幕上带来玩家独特的沉浸体验。

借着CJ的机会,我们和这帮坐落在成都的制作人聊了很多,关于游戏的剧情、玩法、表现力、想传达给玩家“生死观”等等,一定会让你对这款标新立异之作有个全面而深刻的认识。


两位制作人的合影,渣技术把左边小哥的眼睛拍没了(逃)

Q:制作人你们好,因为本作是重视剧情的作品,那么它会有多结局吗?

A:是的,这是个多结局的游戏,一个个不同的选择也会影响最终的结局

Q:救援其实是专业性比较强的东西,你们在这方面有什么准备吗?

A:我们有专门的顾问会做参考,也有朋友在救援队可以帮我了解到情况,同时我们在四川平时听到一些耳熟能详的故事。

Q:你们有具体的时间作为游戏的背景原型吗?

A:有的,而且很多,我们会把参考到的故事串成一个完整的故事。但考虑到可能会对经历过的人造成创伤,我会们会做出一部分修改。


Q:这么说游戏是悬疑类的咯?你们打算靠什么吸引玩家把游戏进行下去?

A:悬疑元素只要出现在游戏的序章,比起悬疑属性其实游戏更容易挑逗起玩家的好奇心,玩家们来到一个陌生的地方,我们对此一无所知,遇到充满谜团的当地人,所以整个过程都对玩家有连绵不断的吸引力。

Q:看游戏的背景,是想聚焦于东方文化吗?

A:游戏背景基于现实的东方文化,但我们实际是做了个完全的架空世界观。我们设置了十分丰富的角色,他们有各自的性格、经历,玩家们能在这儿体验到很多情感上的东西。游戏中参考了很多电影式叙事手法,包括天气变化和角色心境的波动、角色语言、环境颜色等等。

Q:游戏中会有战斗环节吗?

A:有的,不过比较轻度,战斗环节会有很戏剧性的效果,游戏重点还是在剧情行业两难选择上。


Q:我在试玩中体验到了一个冲突性的场景,能介绍下游戏的反派吗?

A:游戏中有反派人物,但不是那种刻板影响的“事物中的对立面”,他所做的事只是因为想保护家人,并且由于我们和他语言不通而产生了误会。当然在游戏中我们会让玩家感觉到不同角色的不同方面,之后让大家在面临生死别离时从不同的角度去做抉择。

Q:在试玩的一场危机中有QTE环节,但好像判定比较宽松?缺少紧张感。

A:这个在以后的开发中我们会升级的,一定会提升玩家的紧张感。


Q:会使用动作捕捉和人脸捕捉吗?

A:有的,公司里有一套动捕房间。游戏中游玩和剧情环节各占一半,我们会把把控好节奏调配在里边。角色面部我们主要是手雕,所以???希望各位见谅。

Q:说到灾难主题游戏,我们首先会想到日本的《绝体绝命系列》,这款游戏中有不少偏科普向的环节,比如教民众如何自救,《灾难救援》也会有这方面的内容吗?

A:有,但不是游戏重点。本作的着力点主要还是放在几个角色间的情感纠葛、冲突、释然。

Q:你们说游戏借鉴了电影手法,其实这几年的救援向电影也不少,还大多比较燃,观看时也许还会忍不住流泪,这方面又......

A:(嘉宾很激动的接过话茬)当然会有的。其实游戏的感情节奏始终是存在此起彼伏的波动的,时而激昂、时而低落、时而感动、时而愤怒,总是一波三折时时刻刻牵动玩家的心。游戏的剧情拆分就像一部电影,我们把正常两小时电影的起承转合给切分,然后填充、锤炼最后做成了游戏。


Q:问一个关于剧透的问题,现在很多主播都会有直播,如果粉丝看了后还能在实际游戏中体验到新鲜感吗?

A:我们的故事线很多,主播不一定能全打出来。

Q:你们觉得视频直播对这类剧情向游戏是起到一个什么样的作用?

A:利大于弊吧,游戏中有很多结局,主播不一定能玩出来,而且主播的选择未必符合观众的决定,当观众对剧情产生兴趣并因为别人的选择和自己内心想法不一样时,很可能就会想自己去试试了。

Q:最近一些互动视频开始在各个网站火了起来,你们有考虑涉猎吗?

A:暂时还没有。


Q:能介绍下你们的团队吗?

A:我们的团队在成都,核心成员之前参加过一些3A游戏的开发经验。可能人数看上去不算少,实际上这个游戏的开发涉及到方方面面,从剧本开始一步步下来比较繁复,甚至有时候会让我们觉得自己是影视公司(笑)。

Q:会有快进功能让我们跳过一些重复的剧情吗?

A:我们想和玩家讨论下,或是为通关几次后的玩家开启这个功能,也要保证玩家的连贯性嘛。

Q:作为一个注重叙事的游戏,剧本方面一定下了很多功夫,你们是有专门的编剧团队吗?

A:当然我们有自己的编辑团队,同时有很有经验的朋友也会给到我们意见和建议,不过他的名字暂时还不能透露。


Q:下一个宣传片大概什么时候会出?

A:会等到我们下一次做宣发的时候,我们现在也还在琢磨一些更有趣的创新点,下一次会带给你们惊喜的!

Q:为什么会想到以灾难为主题去做游戏呢?

A:可能因为我们是四川人,经历过一些灾难,也有朋友在灾难中走了,有父亲守卫边疆达十多年??????我们想去歌颂那些在灾难中的平凡英雄,把那些平时不为人知的故事传达给更多人。

钢铁侠拯救了世界所以我们起崇拜他、去歌颂;那如果只是拯救了一村人嘛?一个普通人拯救别人的故事。我们想做出这么一个故事,然后当自己的孩子玩儿到游戏后会体验一种做英雄的感觉,这是我们的初衷。


Q:你们的题材其实很正面,制作的时候有想过上版号吗?

A:最初开始立项的时候还没想过,做这款游戏更想去表达一些我们的内心想法,当然如果以后要在不同的地区发售我们也会根据各地区的要求去做部分修改,我们尊重不同地区的分级制度,这部分修改肯定也是不会影响到玩家体验或者说作品内核的。

Q:游戏以生与死为主题,其实这是一个很宏大的概念,每个人对此都会有不同的想法,本作是想对此做一个探讨还是输出几位制作人的思想?

A:我们肯定不会去做一个说教式的游戏,我们引导玩家主动思考,持续撩动玩家的心弦,待点到为止就把思考权交给玩家。


Q:这儿有一个可能有点冒犯的问题。刚才看游戏视频的时候我觉得游戏目前的配音有点出戏,会有点尴尬,还达不到渲染情绪的水准。

A:这肯定不是冒犯,谢谢你的建议。后期会做优化的,我们也觉得现在还有很多可提升空间,可以考虑加点地方口音来缓和下之类的。

Q:比起脸模的问题,其实面部表情对这款游戏会更重要吧,视频中的有些环节都会让人引起恐怖谷反应了,这方面其实也可以解决下。

A:对,这个问题我们一定会解决,正式版的观感体验会有很大提升。放出的视频看上去不太自然大概还是因为准备时间比较仓促,请期待完成品的效果吧!


结束最后一个问题后,意犹未尽的我们与制作人合影留念。对于游戏的背景、剧情以及更多的玩法可能仍有相当多的惊喜等待制作人们慢慢揭示,就让我们静心等待《灾难救援》的下一次露面吧!