G级猎人,听到请回答——《怪物猎人 世界:冰原》评测

8.5

怪物猎人世界:冰原/ Monster Hunter World: Iceborne

PlayStation 4

欢迎来到真猎人的“世界”


虽然名称有所改变,但《怪物猎人 世界:冰原》(下文简称MHWIC)继承了此前《怪物猎人》G系列的绝大部分优良传统。包括新老结合的出场怪物名单,外观变色、属性变异、实力变强的亚种,武器、防具和任务难度之间疯狂的军备竞赛,为MH国家地理提供拍摄素材的新场地、新生态,以及边边角角、细枝末节的一系列增补和优化。是一款远比大多数其他游戏的扩展包来得充实得大型资料篇,但也并非搭载了全新革命性系统的真正续作。


把“世界”留在身后,向着冰原进发

本作的扩展性在于如何更好地呈现出已知事物内部的新鲜感,让玩家挑战高难度狩猎的同时,依然能够获得不同阶段给予的奖励,让游戏内容的惊喜升华玩家技术的磨炼,用环境、怪物、局部系统的改变来刺激玩家达到更高的水准(最明显的表现就是那些玩过G系列的玩家,大都能在接下来的新作中轻松solo)。 而玩家们在MHWIC发售之前最大的质疑并非为资料片花费300块钱值不值得,而是它看上去似乎还不够“G”。

那么,游戏的实际表现究竟如何呢?


玩家所关心的,在于这次的“猛汉”够不够“基”

一、新怪物、老怪物、能三猫猎人的就是好怪物

MHWIC的新增怪物阵容可以划分为三大类,分别是以封面怪冰咒龙为代表的新登场怪物;重新回归并引发怀旧思潮的经典封面怪物;以及系列固有设计思路的产物——亚种怪物。

首先来看看新秀的表现,略过猛牛龙这种连装备过度都担当不起的微薄见面礼,玩家最为期待的无疑便是本作封面怪冰咒龙,其评判标准通常有以下几点:

1、颜值高低。除了斩龙的面相略微抱歉以外,基本没有过低颜值的封面怪,或许这也是恐暴龙这种实力派一生的痛吧。


原生、二名、亚种,斩龙也算在新老怪猎的进化链上走了一遭

2、属性。包括火水雷冰龙毒眠麻爆破。

3、物种分类。如飞龙种、牙兽种、古龙种等,虽然本应众生平等不存在高低贵贱,但古龙种往往显得更加尊贵。

4、战斗方式。围绕怎么折磨猎人这件事而展开的各种攻防套路,以及招牌技能是否具备令人难忘的时髦值。

5、素材制成的武器装备有着怎样的外观和数据。外观决定本子,面板数据和套装技能指导实战。


在保暖和华丽之间,玩家的选择根本没有悬念

冰咒龙毫无疑问是足够令人满意的,玩家当初望文生义的“钢龙like”并不成立,取而代之是一套魔法般的华丽冰属性技能,根据招式不同,发动后会产生落冰,冰刺,冰墙等效果,按照某饮料的广告词就是“冰力十足”。冰墙自带的防御效果和地面上冰柱的踩踏支撑功能,这种凭借怪物招式直接改变或者增加猎人攻防思路的设计,在以往很难看到完整的应用实例。

冰咒龙装备则体现了次世代高清化之后的一大好处,那就是可以完整还原设定图上繁复的装饰性细节,一反MHW烬灭刃套装的野性,突显出贵族风范(其后已知的两个全新怪物因为发售前并无明确官方资料,为了尽量保留猎人初见时的惊喜与狼狈,评测中就不做剧透了)。


冰咒龙满屏特效的攻击方式,在过去的系列中是很难想象的

再来看回归的经典封面怪。这些元年作品里被玩家们抽筋断骨,刷怨念物刷到断子绝孙的经典封面怪,大都保留了原本的战斗方式:诸如迅龙飞镖和神鞭;轰龙的漂移和撕咬;斩龙的磨刀;碎龙的“泰拳”和黏菌扩散等,套路明确,几乎没有开发出任何强力新招。之所以会这样,一方面是因为他们在之前作品中已经或改良或强化到了几乎倾其所有(总不能让迅龙喷火吧)。另一方面,也是要给亚种留出发挥空间,所以这部分只能说老玩家狩猎一波情怀,新玩家体验时则要好(难)上很多。


老江湖现场教育晚辈怪物什么是撕咬

最后,亚种怪物这种“换色大法”的动态高级版本,系列曾经的一大标配,诞生过狱狼龙、冰麒麟等怪物的经典设定,再次为MHWIC贡献出一份内容丰盛的基因套餐。雷颚龙、硫斩龙、霜翼风飘龙等等,看起来“无非换个属性皮肤”的怪物,反而要求玩家做出更多打法上的改变和应对,并在初期武器装备还没有成型的时候带来不小的麻烦,棘手程度甚至高于老玩家们已经熟背套路的经典封面怪,新玩家也体验到了什么是有MH特色的开发资源再利用。


二、大师级猎人的高难度刷刷刷之旅

MHWIC用“MASTER”的称号取代了此前大家口头上“G级猎人”的习惯性叫法,但意思是相同的,依然是指猎人们不满足于本篇已有难度和内容,于是脚踩更强怪物的尸体,手捧更加稀有的素材,向着游戏更深处隐藏的秘密刷刷刷。


本作的联机网络质量令人满意,但联机队友质量就因人而异了

和本篇时的进度节奏一样,MHWIC依然把流程分为了解禁前由各种地图探索和狩猎组成的剧情推进,以及解禁后猎人的自我修养。

在剧情部分,MHWIC减少了反复的地图探索,新场地冻土作为主要的新场地,既是系列“雪山”、“冰原”类场景的延续,同时通过考察和分析继续完善的“MH国家地理”也为今后系列展开更大规模世界观提供了重要理论(挖坑)依据。而故事后期玩家将会去到的“聚魔之地”像一个多地形大拼盘的修罗场,需要配合MASTER RANK解禁与升级,再结合调查等级对逐级提升的高难度怪物(从普通怪物到历战古龙)进行连续讨伐,对于猎人们的连续作战能力提出了很高的要求,大家关心的雷狼龙,黑狼鸟便身在其中。


此次的冰原据点是继MHP2之后第二个寒冷地区的据点

难度方面,MHWIC没有狠心到一下子便把本篇里辛辛苦苦毕业的猎人们打回原形,但明显增加的怪物血量会要求那些不愿意更换武器的玩家把输出效率提升至较高水准。游戏前期的怪物尽管绝对实力不强,可靠着频繁且大面积的异常状态攻击也能延缓猎人们开荒的脚步,除非对于手头配装技能特别依赖或者是狩猎大佬,一般最迟到冰牙龙的时候也会先慢下来攒一身M级套装再去推流程。笔者上线联机时就眼见很多HR100多级的玩家在与冰咒龙战斗时因为装备等级满足不了防御力的数值要求而被猫到四仰八叉找不着北。


等到冰咒龙后面更多怪物陆续出现,这个名为“冰原DLC”的怪物此时才算终于露出了自己锃亮的獠牙:杜绝猎人安逸站撸的穷追猛打;或是浮空或是制造特殊场地效果的招式让大多数使用近战武器一时间难以下咽;一度被认为只是来给老猎人谈情怀送素材的雷狼龙也因为等级提高、模型变大而具有了更强的攻击侵略性;更不用说讨伐难度远在冥灯龙之上的全新解禁怪。在没有联机大腿可以抱的情况下,打造更好装备,学习更多武器的使用就成为了玩过本篇的玩家们在冰原上继续精进的一大动力。


看这穿新衣的架势,就知道铲屎官一定又在破费了

刷装备方面,玩家依然有两条基本路线可以选择,其一是按照属性克制的原则,有针对性从相对低一级的怪物身上打造出武器和防具之后,再去集中挑战更高难度的怪物,比如刷一套霜翼风飘龙或者冰牙龙的防具,然后拿着火或者爆破属性武器去打冰咒龙。其二是根据自己擅长武器需要的技能进行配装,缺什么就刷什么,直到现阶段技能得到满足为止,然后再不断优化升级。


类似装备驱动的基本逻辑无可厚非,刷的过程本身就是玩家主动学习技术,尝试打法的愉快上坡路。但也许是为了让新玩家们见识一下系列当年对于人品问题的“恶意”,MHWIC有着远多于本篇的“怨念物”,标志性的“天”字辈素材需求量可观,装备攒够了素材一步到位尚且可以接受(玩家人均必收一套的冰咒龙装需要三种怪物身上的三种天麟),但大部分怪物的M级武器并不能直接生产,而是要从较低稀有度的武器一步步升级得到,例如我为了做一把对付碎龙的大剑,又跑回到本篇刷起了泥鱼龙,这么设计除了致敬系列传统和强行温故知新外,实在看不出有什么积极意义(而且重复刷怪这种事,掌机和家用机在执行时的效率完全不一样,家用机理应考虑下用户可支配游戏时间的现实情况)。

当然了,对于致力于打造理想中客制武器装备的玩家来说,这一切也仅仅只是热身。


武器升级是一个漫长的过程

三、驯龙利器飞翔爪

从3DS的MHX到现在的MHWIC,系列已经连续在长达四部作品的时间里没有增加任何一种真正意义上的全新武器了。客观来说,即便是系列老玩家,能在已有武器种类里熟练使用一半的就算是猎人中的童虎老师了,所以也可以理解为什么CAPCOM会在不增加新武器的情况下,却频繁改动已有武器的使用方式,以此逼着玩家走出舒适区,尝试游戏里面的更多可玩选项。


建议各位新玩家换一种自己不熟悉的武器来开荒

解封了完整使用说明书的飞翔爪于是就成了一个兼具明显改良和不彻底创新的折中选项。首先,任何武器在中近距离处于收刀状态时都能启动飞翔爪的攻击技能,效果是依靠抓钩迅速攀附的怪物身上某个事先瞄准好的部位。然后可以选择在怪物身体不同部位间移动,如果猎人攀附在头部的话,还能让怪物进行转向。最后终结时的攻击手段则是武器打击和投射器弹药射击两种,前者可以将被攻击部位软化,之后再被攻击时则伤害提升,尤其当你感觉怪物的部位破坏难以达成时,应该尝试先用飞翔爪在你要破坏的部位发动一次进攻,再集中输出;后者最显著的用法是让怪物如脱缰野马般撞向版边(通常为山壁或者地形凸起处)从而造成大伤害并追加倒地眩晕效果。和其他武器的绝大部分攻击方式一样,飞翔爪攻击也会因为怪物发动攻击或移动而被打断并损血,因此需要考虑攻击时机。


飞翔爪让猎人可以贴在怪物身上进行输出

从目前的实战感受来看,官方调低了飞翔爪的抓取成功率,判定时机也更加严格,从系统层面尽量限制出现当年操虫棍鼎盛时撑杆跳猎人把怪物当成软垫的操作,因此飞翔爪在猎人solo时会作为阶段性强化输出的辅助手段,让近战低打点武器(如双刀,长枪)面对浮空类怪物时有更多主动攻击机会,进而提升了输出效率。而团战,尤其是四人时就热闹多了,战术合理与否姑且放在一边,大家往往会忘我地往怪物身上窜,若是遇到四个猎人同时抱住怪物大腿疯狂起腻的场面,直播效果更是满分。


飞翔爪的部位软化功能在团战时效果更佳明显

除了作为单独的武器使用,飞翔爪的发射和抓取功能还为大部分近战武器提供了新的派生招式。

比如大剑在任意攻击后按一下飞翔爪的弹药发射,就能立刻连接蓄力斩;长枪在按L2+○防御时如果受到攻击,就会立刻发动一次飞翔爪抓取攻击;比较勇猛的则是双刀和锤子,配合飞翔爪,两种地板流武器能在攻击派生中实现平地起飞接空中旋转攻击的武侠招式。按照类似逻辑,所有武器也都有不同程度的招式强化,主要表现为不同攻击套路的连贯使用,和攻防一体的无缝切换,目的都是为了匹配M级怪物那活蹦乱跳不轻易提供破绽的战斗方式,让猎人们具备了系列历史上最高的更多机动力和新招式。但我依然不得不重申,系列已经太久没有加入真正意义上的全新武器了,MHX有狩技,MHW则因为面向新玩家足够撑过又一个世代,那下次呢?


四、现阶段推荐哪些玩家入手

从当年作为百万级销量本篇大型强化扩展包的G系列,到如今作为千万级销量本篇大型强化扩展包的MHWIC,内容量没有随着销量基数的增加而增加,加上时间又自觉消弭了MHW当初翻天覆地的次世代冲击力,使得玩家在面对MHWIC时变得更加现实:300块钱究竟买到了几个新怪?几张新图?


冰原里这个蒸汽机主题的小游戏较为鸡肋

实事求是的讲,我自己就是那种追求新鲜感多于刷刷刷的玩家(总被习惯性认为是异端的MHX,我就玩的很开心,虽然也没有追加新武器吧),MHWIC在流程中提供的新鲜感在我看来既不彻底也不尽兴。

所以,结合我身边玩家朋友和店里顾客的反馈,如果你拥有本篇,对本作带着一种如新作般的期待,那就先别买了。而在本篇里面已经熟练游戏玩法,对内容和难度感到意犹未尽的朋友(贝希摩斯:联动宣传期结束就当我不存在喽?),虽然你可能会在开始本作时出现些许审美疲劳——谁叫开发组在设计流程时没有把冰原的美第一时间全都呈现在玩家眼前呢,但请换个没用过的武器耐心玩下去,体会G位任务带给当年猎人们的真正收获——变强。

将本作solo到毕业,你将完成从怪物猎人到鬼见愁的华丽蜕变,从起大剑在你手里不再是大剑,盾斧也不再是盾斧,你会成为武侠小说里面的那种手中无剑、心中有剑的绝世高手,行走的狩猎技巧百科全书,一个活着的传奇,四人组队最粗的大腿。


至于新人玩家,MHWIC显然比本篇更适合入坑,你可以在更短的时间里掌握最新的狩猎技巧,飞翔爪虽然在冰原只能做辅助,但在本篇绝对提高爽快度和效率是一大杀器,况且M级大量武器都需要回到本篇难度下制作基础款之后才能升级,加上官方系统的鼓励,高等级玩家也不会就此离开而让新人孤立无援。


做最强的猎人,日最野的怪物

最后,因为难度明显提高,MHWIC对于组队刷怪提出了更高地要求,从冰咒龙开始就会频繁出现翻车场面,而此次MHWIC的优化和联机质量比起本篇又有所提高,像是冰咒龙这种全程开启满屏特效的怪物,在公认性能最差的PS4SILM上,也几乎不见掉帧发生,玩家之间无论好友上线还是随缘野队,都能擦出激情的火花。


结语:真猎人,进冰原

在MH系列的掌机时代里,因为多内容和高难度带来的挑战性,玩家们在G系列所投入的时间往往会胜过本篇。本评测基于首发版本现有份量给出了8.5分的评分,如果后续能够有三个金狮子级别的怪物追加进来,分数可以提升到9分。

因此,希望MHWIC后续的更新速度和力度可以超过本篇的运营,从而让系列资料片的优良传统得以延续,让更多猎人在走出冰原时,能够成为独当一面的真猎人。


(本评测基于PS4平台,游戏时间约50个小时)