烛火再燃,点亮世界——《蜡烛人》NS版体验

作者: 林克君 0 发布时间:2019-10-12 14:22:49

“工具蜡”的信仰之旅

最早接触到《蜡烛人》是在某网站对游戏即将登陆国行Xbox One的新闻报道上,比较遗憾的是,向来对独立游戏不太感冒的我除了在游戏宣传语“惊人的光影效果”上稍作了一会儿停留后,就关闭了页面。谁让当时的我并没有Xbox呢?


好吧,其实我别说过去,哪怕至今也没有Xbox One,但是现在这款颇为异质的作品也先后登陆PS4、PC与手机端,并最后落到了任天堂Switch主机上,且都无一例外的赚取了大量掌声。这让我再也没有理由错过体验“春蚕到死丝方尽,蜡炬成灰泪始干”的机会。

随着昏暗的废船中忽闪出一点光亮,周边微微回响起浪拍船身的嘎吱声,吱…吱吱,就在一瞬间,悦动的光影映入眼帘。


(注:本文部分配图为商店截图)

一、10秒光明,照亮前路

尽管是一款独立游戏,《蜡烛人》也有为人所惊艳的观感,而画面中闪烁的烛火、跳动的光影恰恰就是游戏的核心。

在游戏中玩家将扮演一根瘦瘦高高的蜡烛,你能做的就是移动、跳跃、燃烧。每一次燃烧都能将光明照向周边,让玩家看清前路,而每一只蜡烛所拥有的燃烧时间仅有10秒。当蜡烛燃烧时脚下会滴落蜡烛油,蜡烛也会在烛火的闪烁间缓缓消耗,直至光灭烛散,


《黑暗之魂》是“传火”,《蜡烛人》是“传光”

“燃烧自己-点亮环境”正是《蜡烛人》最具玩味的地方。本作本质上是一款平台跳跃游戏,过关目标无非躲避一路上的艰难险阻,最终抵达终点,再加上关卡途中或是明示或是暗藏的小蜡烛作为收集要素,构成了整个游戏的所有体验。

可以这么说,如果你是一个熟悉诸如《超级马里奥兄弟》(尤其是3D系列)等平台动作游戏的玩家,那么《蜡烛人》中的不少关卡设计都会给你一种似曾相识的感觉。不过,那些看似老套的平台跳跃玩法在“烛光”的照耀下,却演化出了极大变化与新鲜感。



“开灯”前后的体验迥然不同

游戏中的关卡存在大量黑暗场景,道路、陷阱或是收集要素就隐藏在黑暗中。无脑摸黑往往会落下个吹灯拔蜡烛,唯有燃烧灯油才能看清远方。初期的关卡就存在大量需要灵活点亮烛火记住场景布置的设计,中期开始甚至能碰到需要会对光亮产生某种反应的互动,例如感光膨胀的花、见光切换的平台等等。大量直接或间接光控的设计穿插在游戏流程中。

而游戏最有趣的地方,也正是对烛光的把握。只能燃烧10秒的烛火也许对于单纯过关可能不多不少,但是倘若想要找出关卡中所有隐藏的蜡烛,就需要陷入一番挣扎:这火,究竟是燃,还是不燃?


起来传火,兄Die!

娇小的火苗能照亮四周,稀少的灯油却无法常亮,唯有在烛焰闪烁的一刹那记住火光所至之处,通过视觉残像和瞬间记忆,方能找出破关的捷径。大部分谜题(至少就我试玩体验的前几章而言)其实放到普通的平台动作游戏中都不算少见,而蜡烛的火苗正是令这番体验变得独一无二的催化剂,烛火的一闪一烁时刻牵动玩家的心,游戏体验十分奇妙有趣。

这种“点着蜡烛走迷宫”的游戏方式很难用语言完全表述清楚,笔者仅仅只是浅尝辄止了一番就已经被一路上接二连三的光影技巧糊的一愣一愣,我有理由相信游戏后期还有更多借助光影玩出花儿来的奇淫巧计,期待ing。


另外值得夸赞的是,《蜡烛人》的画面水准放之独立游戏界也算得上翘楚。随着烛火摆动的光线与阴影为游戏中的场景赋予了一种独特而神秘的语言:

斑驳的废船船体通体发黑、却会在火光照射后倒影出一抹清亮;船壁上滑落的水珠如断了链子的珍珠项链,在烛火辉映下更添光彩;空气中四散的尘埃、船舱底部落满灰尘的木板等等明显经过制作组精心雕琢的细节都为这场蜡烛之旅添火加油,联袂营造出一场奇妙迤逦的美景。


游戏中不少场景的美术设计颇为惊艳,令人印象深刻

二、星星烛火,绽放世界

概括地说,《蜡烛人》的的核心玩法可以说是 “矛与盾”。

玩家在过关途中需要光亮来照明,而照明时间却受制于蜡烛特性有10秒的限制。制作组很巧妙地把游戏玩法与角色设计串联起来,加强代入感的同时也更增添游戏合理性。从游戏前半段扮演小蜡烛在失落的废船中找寻出路的故事进程中亦不难看出,游戏在叙事上也和玩法及游戏设定有所联系。


想想看,一个迷失的小蜡烛,黑灯瞎火,弱小可怜还无助。唯一能找寻出路的方法就是燃烧自己,更悲催的是以自己娇小的身板还特么只能挺10秒。嘿,烛生,太难了。

能感觉到,游戏制作人想传达一种类似陈星汉作品《风之旅人》中的禅意,为玩家搭载出一个叵测的黑暗世界,然后把玩家放进这个世界自行摸索、通过取舍烛火燃烧的时间来进退,经历一段从迷失前路到找寻方向、再踏上旅途、并最终收获成长的故事。

愿这星星烛火的光亮,传递给更多的玩家。

三、老烛亮新光,温暖NS

《蜡烛人》在Xbox One国行首次绽放光亮,接着这份光芒降落到PS4和Steam,之后火光又延续到手机平台,现在则照耀到了兼备主机体验和便携性的任天堂Switch。

烛火相传间,NS的《蜡烛人》也综合了上述平台的种种优秀因子。

出色的画面观感丝毫不逊于两大主机平台,接入底座连接电视即能享受到大屏幕带来的家用机体验,捧在手心又有着精致紧俏的掌上体验;而NS的便携比起智能手机则有得天独厚的优势,因为手指挡住屏幕而错过收集品的情况再不会发生,优秀的手感令手机党羡慕到流口水;章节式的流程与NS随走随玩的特性更是相得益彰鱼水一家亲。

亲,真的不打算燃烧自己,点亮光明吗?