《西游记之大圣归来》评测: 神威犹在的大圣,走了一条简单的路

作者: 火花 0 发布时间:2019-10-21 14:32:14

今年下半年,中日合作,齐天大圣继续携手江流儿取西经。但是,没能开花

今年暑期档最热的电影,无疑属于豪取49亿票房的国产3D动画《哪吒之魔童降世》,不过要论近几年第一部真正意义上被大众接受的国漫电影,还是当属4年前红极一时的《西游记之大圣归来》。超出预期的质量和满满的诚意,让这部电影好评如潮,吸引了大量的“自来水”,不仅在当年取得高达9.56亿的票房,还斩获了包括金鸡奖最佳美术片、华表奖优秀故事片等二十余项电影奖项。


电影的大获成功,带动了一大批文化衍生品的出现,而玩家们最为期待的自然是优秀的游戏作品。时隔四年,由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏共同开发的同名动作冒险游戏《西游记之大圣归来》,终于在近日正式与大家见面。这部首次由国漫IP改编而成的作品,就实际表现而言可以说是中规中矩,既有亮眼之处也有敷衍了事之嫌:尚算优秀的音画效果,平稳完整的战斗系统;不过似乎是因为更偏重轻度玩家们的需求,游戏整体难度不高,内容单薄浅显。

我们的大圣,在这一次的冒险中走了一条稍显简单的道路。

以精致画面,打造出遵循原作主线的剧情

当初《西游记之大圣归来》电影版最让人印象深刻的地方,无疑是它用充满东方韵味的水墨油彩,渲染出了高水平的优秀画面。在延续了电影美术风格的这款同名游戏之中,整体画面依然显示出较高的水准,不管是美轮美奂和各式场景,还是人物角色的立绘和建模,都是原汁原味的国漫风。尤其是游戏中几段精彩的CG,基本不输于电影原有的质感。不过,可能考虑到成本的原因,一些过场剧情采用了漫画演绎的方式,虽然不如CG那般具有表现力,但是也极具特色。


游戏的画面表现力相当出色

游戏采用了线性游玩模式,以孙悟空被江流儿从水晶中救出为开篇,主要剧情都基本遵照了电影的主线脉络。不过,制作者当然不可能照着电影重来一遍,尽管主线不变,但具体发展和一些细节具有较大的差别,比如看似与电影剧情一致的CG,都经过了重新制作,使其更贴合于游戏的特性。三人冒险旅途上的所见所闻,也和电影全然不同。不管玩家们是否看过电影,对于剧情的感受都有所不同。游戏自带简体中文字体和中文配音,有兴趣的还可以让角色们讲英语或者说日文,也别有一番风味。


自带中文配音和简体中文

此外,游戏还通过采用书籍和壁画等方式,用来完善整个游戏的世界观,并给以玩家们一些操作上的提示。从这些书籍中,我们可以了解到游戏背景设定的种种由来,以及乱世下众人的生活状态等内容。这些对于细节的拓展,进一步丰富的原有的剧情。


对最终BOSS混沌介绍很多

妙趣横生,但不硬核的战斗系统

接下来是这款游戏的重头戏——有趣但并不硬核的战斗系统。我们的大圣基础攻击方式分为轻击、重击两种,其中轻击可以连续击打,重击伤害高,能够破防,但是前摇很大,基础防御方式则只有闪避,没有格挡。

看起来似乎很简陋?其实不然。首先,基础攻击在下蹲和跳起时都可以使用,需要灵活选择用以应对不同特性的敌人。其次,在大圣捡起不同的武器时,作战方式都有所改变,比如用木椅可以防御,拿起石头可以投掷等等。此外,游戏还加入了潜行偷袭的作战方式,下蹲小心移动到普通敌人背后就能够发动偷袭,一击必杀,甚至对一些大型精英怪也能够生效直接秒杀。


大圣也学会了偷偷摸摸搞突袭

而战斗最核心的部分在于反击机制,分为“角力”和“双倍奉还”两种。当敌人的攻击将击中我们之时,按下轻击或者重击即可发动。其中轻击对应“角力”,会弹出一个QTE的界面,连续按下按键即可对对手造成大量伤害,但只能对小怪使用。重击对应“双倍奉还”,对小怪可以一击必杀,对不少BOSS和精英怪都能够生效给以对手重创,但因为重击前摇较大,所以实际掌握不好会容易挨打,而轻击发动的“角力”则更为安全一些。


角力后的QTE十分简单

除了物理攻击,大圣还能够发动一些法术,分为辅助型的“心眼”、“传送”、“加速”等以及对应五行的战斗型伤害技能,击败怪物后可以在观音像那里进行学习和升级。释放法术需要按键暂停然后选择法术施放,虽然包括《巫师3》在内的一些游戏中同样采取了这一方式,但是作为动作游戏来说会让人感觉有些不流畅。此外,后期部分伤害性法术威力较大,同时施放过程中处于无敌状态的设定,也减轻了战斗难度。


击败BOSS后将逐步解锁法术技能

之所以评价这款游戏战斗系统有趣,主要在于发动“角力”后大圣的一些动作表现形式十分搞怪,比如挖鼻孔摔打,对怪物指着远处声东击西,还有直接拍打到屏幕之上等等,再加上拾起板砖、椅子、石头都可以作战的方式,以及大圣在遭到特殊攻击后龇牙咧嘴的怪样,都有些成龙电影中喜剧动作戏的影子。两个配角——江流儿和猪八戒在遇敌后的慌张表现也同样让人忍俊不禁。


各式物品捡起来就是武器

不过,这套战斗系统并不硬核,不仅我们的大圣移动速度一般,出招一板一眼,怪物们的攻击同样并不迅捷,招式前摇和后摇都比较大,对于经常玩动作游戏的老玩家来说,熟练之后很容易就能够打出反击,或者闪避后再行攻击。

总体来看,这款游戏的战斗既不像一些割草游戏一般轻松写意和流畅自如,同时也不像标准ACT游戏那样需要精确的操作,而是介于两者之间。开始笔者也比较奇怪,不过在体验了游戏的心猿玩法之后才若有所悟。所谓“心猿”玩法,就是大圣在吸取足够的紫魂之后,就会变换形态,移动和出招都十分迅猛,流畅度和爽快度大大提高。因此,游戏制作者完全是有能力做出一套适合当前主流动作游戏的操控系统的,之所以是现在这个样子,应该是故意为之。


变身心猿后,就成为了高速爽快战斗模式

《大圣归来》这一IP在国内受众很广,但许多粉丝可能并不是动作游戏玩家,甚至不是游戏玩家,鉴于制作组的目标用户正是那群边缘的玩家群体,也就不难猜到游戏在动作系统上的收敛。游戏选择取消更具操作性的格挡键位,将反击触发设置为普攻和重击,加上放慢怪物动作,新玩家们就很容易在攻击时无意间就能发动,然后发现比较有意思,同时效率也高才会继续细细研究,逐步明白出动作游戏需要的闪避、格挡反击和技能配合普攻等操作。

说白了,这套动作系统的目的就是引导一般大众玩家能够走上3D动作游戏的路上来。


李小龙式的帅气反击

当然,游戏到后期还是具有一定的难度的,几个BOSS的设计也比较有意思,加上尚可的打击感和有趣的动作,相信普通玩家还是能够体会到本作带来的乐趣。

稍显单薄的玩法内容

大圣的成长,是一个随着剧情发展循序渐进的过程,在每次击败BOSS后,大圣就能够解除一部分枷锁的限制,在观音像那里学习和升级新的法术。除此之外,大圣还能够通过在地图上寻找隐藏的土地神来升级自己的各种属性。同时,整个游戏世界存在大量的可收集材料,玩家们可以收集并交换一些可使用的道具。


可收集的材料数量还是挺多的

不过,这部作品整体的玩法内容还是有些单薄。游戏本身的主线剧情不长,各种怪物的种类实在是偏少,基本全是电影里曾出现的生物。因此前期的小BOSS,到后来就成为了新的精英怪物,最常见的就是山妖,在中后期流程居然换了个颜色就变为了另一种小怪。虽然《大圣归来》的影版就不以剧情见长,出现的怪物种类并不多,但毕竟电影只有一个多小时而已,作为游戏如果没有对此进行大刀阔斧的改革,用心扩充剧情或者增加怪物种类,就很容易让人产生重复感,不知道之后的DLC是否能有所改观。


敌人的原型基本还是来源于电影

游戏的养成元素也极为简单,只有前文提到到学习升级法术和用土地神进行属性升级两种,而且相对来说其实都有些无脑。而考验玩家们思考和选择的天赋系统、武器装备系统等等玩法,本作中都没有涉及。这一点无疑降低了游戏的可玩性,毕竟可能只有一些老派动作游戏才会纯靠操作打天下,大部分动作游戏包括极度考验操作的“魂”系列基本都会加入丰富的RPG成长元素,来提高玩家们的游玩体验。

最后,作为一款线性剧情动作游戏来说,一路打打杀杀其实并非最好的节奏,解密与动作冒险相辅相成才更容易引起玩家们的兴趣。这款游戏倒是加入了一些解密和需要操作才能通过的险路,但不管是谜题还是操作难度均太低,给人聊胜于无的感觉。


不管如何,最后变身齐天大圣依然还是很燃的

结语:如果扒下《大圣归来》的外衣,会更好

自发售后,《西游记之大圣归来》的口碑随即遭遇滑铁卢,大多数玩家把矛头指向了游戏199的售价与实际内容量的不符(尤其是和其他顶着“国产游戏”头衔的作品相比),而本作在玩法变化和系统深度上的匮乏无异于又浇下一盆凉水,这款在发售前大张旗鼓锣鼓喧天的作品一瞬间就从山峰跌到谷底。


评测最后,我们就不再评价造成游戏口碑低迷的因素,就客观的谈一谈《大圣归来》的实际水准:

游戏并非完全没有亮点,至少总体完成度还算不错,音画效果还原电影,战斗系统易于上手,并不是完全想要仰赖IP和情怀圈一波烂钱就跑的作品。作为中日合作的作品,制作方对国内玩家比较重视,提前一天就在国服上线,完全中文配音,还有专供的特典等等,足以见的对国内玩家的照顾。

但是,不管是相对简易的战斗系统,还是包括养成和冒险在内的玩法,《大圣归来》都将目光更多地放在了轻度玩家身上,这可能更多的还是目标受众的问题。导致游戏缺乏深度,耐玩性严重不足,整体较为平淡寡味,无怪乎一些资深的游戏玩家会对此颇有怨言。

那么,既然游戏的素质如此泾渭分明,玩家们各取所需起来倒也方便不是?