喧闹依旧,乐趣更甚的——《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》评测

作者: 砂砾 0 发布时间:2019-10-25 22:22:43

提及《植物大战僵尸》,恐怕就连很少玩游戏的普通人也会在脑海中浮现出曾经为了守护自个儿脑袋而把僵尸打个死无全尸的欢乐时光吧。可以说自2009年的初代《植物大战僵尸》推出以来,这一系列的成长过程也在某种程度上代表了塔防游戏这么多年以来发展思路和进化方向。


2014年,《植物大战僵尸》系列开发商宝开游戏趁着游戏在市场和玩家群体中的持续火爆,大开脑洞将整个IP的开发思路从塔防游戏向TPS游戏进行了初次尝试,《植物大战僵尸:花园战争》正是诞生在那个时刻。

作为一个风格明快、节奏紧张、所有角色都是基于《植物大战僵尸》中特色鲜明的各种花草僵尸组成的全新射击游戏,一经上线就吸引了大批玩家关注。在初代打开市场后应运而生的二代也收获不少好评,如今整个系列的第三部作品《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》也已如约而至。这一次,那群萌贱可人的植物和僵尸大军又将掀起怎样的腥风血雨呢?


有成长,有变化

从《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》的命名上来看,游戏开发者就直截了当的告诉了所有玩家这次战斗将跳出戴夫的后院而深入到面积更大,战斗范围也随之扩大的和睦小镇中,并将围绕全新的角色和敌人之间的斗争展开。


作为一个跨领域开发的游戏作品,《植物大战僵尸:花园战争》成功吸引人眼球的基准点是将塔防作品中的经典角色及其特点完整的“移植”到了新作当中,让玩家们在体验游戏方式耳目一新的同时,又能够根据它们熟悉的角色的特点来完成游戏体验,但真正让这一系列作品成功的关键,则是在于延续了整个系列IP的关键点:娱乐性与乐趣性的打造。而到了整个系列的第三部作品《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》当中,其核心内在的变化虽不明显,但从花园跳入到小镇这种从地形引起的巨大变化,仍旧为游戏带来了不少新鲜的东西。


寒霜引擎制作的射击游戏,往往色彩丰富且可提供更多破坏场景

作为一款诞生了多年的TPS游戏,从整个游戏变化的角度来看,《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》主要是从画面提升和上手难度两个方面进行了整体性调整。

首先是游戏采用了寒霜引擎来完成制作,稍微了解寒霜引擎的玩家应该对它并不陌生,这款引擎基本上是用来专门打造FPS或TPS游戏,它不仅能为游戏带来光影细节上的变化和模型精细程度上的大幅度提升,更为重要的是寒霜引擎可以为游戏提供大幅度场景破坏的效果,这点对于一款射击游戏而言至关重要。


从战斗系统的调整与优化层面来看,作为强调不同角色特点表达与追求角色间射击手感不同的游戏,两代《植物大战僵尸:花园战争》游戏都在这两个层面上进行了着重刻画。而在《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》中,更是将不同的角色按照进攻、防守和辅助三个职业体系来进行划分,并且砍掉了一些前两部作品中通用的元素攻击属性,取而代之的每个角色所拥有的不同的专属特长,想要获得这样的特长就必须将某个角色持续玩下去,并且在战斗中获得经验从而不断解锁新的特长。


这样的做法,其实基本上来说就是当下TPS或FPS游戏的一大特点和玩法,《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》通过对战斗系统与职业系统之间的相互协作与互动,让玩家们尤其是新手玩家们更容易通过前期简单的引导得以更快速的融入到游戏当中,但这种强制玩家必须长期坚持玩同一个角色才能获得其全部能量的做法,也在某种程度上让老玩家们感到疲惫不堪。


不过好在,宝开游戏在《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》中为玩家们提供了丰富多彩,对抗性极强的PVP模式之外,还为玩家们提供了一个半开放式的PVE地图。

这种不同难度搭配的设计思路,也在很好的贯彻入门简单,精通较难的游戏准则,PVE与PVP模式的共同提供,也为游戏简化了战斗和角色成长系统后,为不同能力水平的玩家提供了更多的游戏空间,也尽可能的为新玩家的晋升之路提供更方便,更有趣的途径。

依旧欢乐,依旧混乱

在距离上一代作品发售几年后,姗姗来迟的《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》并没有大刀阔斧式的进化与变革。除了像前文所述的针对战斗系统和角色技能体系进行了简化之外,上一代作品中包括像吸血向日葵或是异星这样的人气角色也被无情删除,取而代之的是植物方和僵尸方全新打造的一些角色。


虽然少了些人气角色,但新加入的角色同样亮眼

在植物一方,游戏为玩家们全新提供了包括定位于防御属性的坚果、攻击属性的火龙草以及忍者蘑菇三个角色,而在僵尸方则同样提供了包括蹦迪男、80年代动作巨星和外星僵尸三个角色,这样就使得双方的角色数量达到了均衡的各家10名,与此同时,上两代作品中的人气角色除了被删除的一些之外,像是豌豆射手、玉米炮都受到了不同程度的削弱,这应该也是为了让这些新角色有更多上场机会的原因。


尤其是植物方的忍者蘑菇几乎成为了《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》中最具人气的角色,定位于刺客型角色的它,不仅拥有非常炫酷的外观,还能够在游走间触发斩杀类的技能。可以在近战中对敌人进行一击必杀,而在僵尸一方,全新出现的80年代动作英雄则拥有游戏中独一无二的蓄力射箭技能,在蓄力完成后几乎可以秒杀游戏中血量偏低的角色。


更多乐趣,更多玩法

从玩法模式上来看,《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》中共有12张地图可供玩家们进行战斗,并且支持最多24人联机对战,联机模式中还同样支持本地双屏作战,方便主机玩家们在大屏幕上与朋友同时战斗。同时游戏有三块可以自由移动的区域,一方面会提供给玩家触发PVE任务与玩法,另一方面由于这些区域是开放PK状态,玩家们也可以随时在这里展开战斗。可以说这样的设计不仅体现出游戏将互动场景从花园移动到小镇的设计思路,同时更为玩家们提供了更为丰富的游戏体验。


射不准没关系,为队友提供帮助也能混分

相较于同类型的以PVP为核心玩法的TPS游戏,《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》最大的特点就在于游戏更强调娱乐感上,在游戏中胜负其实并不重要,如何秀翻全场才是玩家们沉浸其中最大的看点,这一点不仅仅是源自于射击类游戏核心的乐趣之一,更是整个《植物大战僵尸》系列最吸引人的卖点。

在PVP中,你可以扮演最强的暗夜蘑菇给予敌人一击必杀,也可以躲在队友身后化身向日葵提供持续的辅助来混分,真正意义上也让这款游戏变得老少咸宜。


在《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》中,最为亮眼的还要数PVE模式的体验了,玩家可以在自由探索的地图中随时接到不同的任务,然后进入单独的任务地图后,通过完成当前地图中NPC所提供的任务,最终完成击杀BOSS或者是寻找某些物品的任务。在整个PVE模式游戏体验的过程中,玩家们不仅可以去探索更多的游戏场景,各种有趣的BOSS战也将磨砺你的战斗技能,可以说PVE模式就是玩家们正式进入PVP玩法前的训练场。


追求更有趣的皮肤,也是游戏的乐趣之一

另一方面通过完成这些任务或是搜索地图中散落的宝箱,玩家们可以以此来获得角色的皮肤。由于每个角色拥有五个装饰位和一个皮肤位,也就是说玩家想要为自己喜欢的角色进行深度改造,那么就需要花更多的时间和更多的经历。不过由于《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》中提供了不少有趣的装饰道具,所以这样算得上是同类型游戏中比较良心的开箱内容,再加上不低的爆率会让玩家觉得多玩一会的付出是值得的。


如果你没有玩过前两作,那么这部新游戏一定不能错过

结语:小修小改仍有大快乐

作为《植物大战僵尸》宇宙中非常重要的一员,《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》和其前两部作品的超高人气没能和塔防作品一样成为风靡中国玩家群体的游戏,这与EA糟糕的网络连接服务和系列作品玩法高度重复的设计等缺点有逃不开的关系。从《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》中,我们不难看出EA和宝开游戏对这一IP的打磨与修正,如果你也是一个射击游戏的爱好者,并且又想和家人朋友一起享受欢愉的战斗,那么这款游戏值得你的选择。