2K宣布成立了Cloud Chamber,这是该公司旗下最新的全资游戏开发工作室。Cloud Chamber将在两个地点组建其团队:2K位于加利福尼亚州诺瓦托的旧金山湾区总部,以及魁北克省蒙特利尔,这是加拿大有史以来第一个2K工作室的办公室。此外,2K还宣布,Cloud Chamber已经开始致力于全球知名的BioShock系列的下一次迭代,该系列将在未来几年内开发。
2K总裁David Ismailer说: “随着我们不断增长我们的产品组合,我们仍然受到进一步投资于我们宝贵的知识产权的鼓舞。BioShock是上一代游戏机中最受欢迎、最受好评和评价最高的一款。我们迫不及待地想看看它强大的叙事和标志性的第一人称射击游戏未来的发展方向,我们在Cloud Chamber的新工作室团队将引领这一潮流。”
Kelley Gilmore是一位22年的行业老手,迄今为止已售出40多款游戏,她将担任Cloud Chamber的全球工作室负责人,并成为2K历史上第一位领导开发工作室的女性。
Gilmore已经任命Ken Schachter为Cloud Chamber在蒙特利尔的工作室经理。作为一名在开发、制作、技术和创意方面拥有丰富经验的高管,Schachter还将担任工作室和2K在蒙特利尔建立强大公司形象的大使。
《生化奇兵》
2007年一部名为《BioShock》(生化奇兵)的第一人称射击游戏在Xbox360和PC平台上横空出世,游戏中塑造了 “极乐城(Rapture)”这个“艺术家不必害怕被政府审查,科学家无须受道德的羁绊,君子不被小人掣肘”的水下乌托邦,并讲述了安德鲁·莱恩、弗兰克·方丹等人一手造就和毁灭了这片极乐之地的故事。
这款游戏在当时被称为《网络奇兵》的“唯一指定续作”和“精神继承者”。
《生化奇兵》讲述的是一个反乌托邦的故事,在这个完全由科学驱动的水下世界里又带有一丝奇幻诡异的色彩,蒸汽朋克的设计风格遇上黑暗幽默的场景渲染,让玩家能够完全沉浸在这段引人入胜的故事中,仿佛自己也曾是“极乐城”兴衰的见证者。
《生化奇兵》这款游戏带给玩家的是15-20小时的电影级剧情体验,如果你能耐下性子来品尝这杯十年前的“佳酿”,相信在通关动画出现的时候你会忍不住去惊叹这款游戏讲述的故事是如此奇幻瑰丽却又无比现实,“极乐城”离我们很远,但也很近。