《最后生还者2》的口碑严重两极分化,在综合评分网站上,本作的媒体评价高达95分,玩家评价却只有可怜的3.8分,接近五万条的评价里有三万多条差评。
如果你查看具体的评分情况,你会发现铺天盖地的0分和1分差评。此前评测过《最后生还者2》并给出好评的外媒Kotaku坐不住了,他们撰文炮轰恶意差评的玩家,斥责他们让游戏评分不再具有参考意义。
全文大意如下:
《最后生还者2》刚刚推出就有大量玩家在Metacritic进行评价,其中很大部分都是恶意差评,很明显是云玩家故意而为之。
《福布斯》杂志指出,游戏发行不到半天就有超过5000条评价,除非玩家爆肝通关,然后急不可耐的来给出0分差评,否则这显然事有蹊跷。
《最后生还者2》早已是一部备受争议的作品,在2018年E3大展上,顽皮狗发布的预告片显示艾莉有一段同性恋情,这让很多玩家非常不满,在Metacritic的评价中,有玩家毫不客气地对游戏导演Druckmann进行了人身攻击,并斥责本作不再是纯粹的游戏作品。
其他差评则相对合理,比如游戏剧情有漏洞,不讨喜的角色等。为数不多的好评则基本是对游戏的画面和游戏性做出的肯定。
相比之下,PS4版《辐射76》的媒体评分是53,用户评分是2.8。而堪称“灾难”的《圣歌》的媒体评分54,用户评分3.5,此前颇具争议的《质量效应3》媒体评分93,用户评分5.7。
值得指出的是,Metacritic站收录的评分全都是给出数字评分的媒体,而Polygon在2018年就不再使用数字评分,IGN在1月删除了小数点分数,Kotaku更是从未使用过数字评分系统。
不管这些对《最后生还者2》打出差评的玩家是出于真心,还是故意使坏,媒体评价和玩家评价有如此巨大的落差,说明Metacritic的评分系统存在着隐患,这种两极分化的口碑会让没玩过这部作品的玩家产生困惑,也难以让开发商真正的了解玩家的游戏感受。
如果你对这部游戏很感兴趣,不要过多关注差评,你可以看你信任的媒体给出的评价,也可以问问你的朋友对这款游戏的看法,或者观看一些游戏的片段,然后再做出自己的决定。