1989年乔丹·麦克纳制作了一款与众不同的冒险动作游戏,名字叫《波斯王子》。
网易娱乐5月26日报道(文/乔达摩 满囤儿) 1989年名不见经传的前耶鲁大学学生乔丹·麦克纳制作了一款与众不同的冒险动作游戏,他有着无与伦比的曲折剧情跟令人耳目一新的动作花样,此后这款名叫《波斯王子》的原初游戏衍生出很多系列。2003年,《波斯王子:时之沙》惊艳登场一举颠覆了当时游戏业界已有的固定操作模式,以其精美别样的画面,炫酷的动作设计跟史诗般的剧情设定赢得了广大游戏迷得狂热拥戴。而希望其被改编成电影的呼声也一直没有停息过,即将到来的5月28日注定会成为大多数游戏迷影迷的节日,因为《波斯王子:时之刃》大电影将在这一天登上全球各地的大银幕,究竟这部电影有没有分量成为今夏暑期档的重磅炸弹,让咱们看看"波斯王子"到底有何通天本领跟资质,够不够格成为票房与口碑的双重王者。
[游戏篇]
《波斯王子》三部曲游戏。
《波斯王子》诞生 开启游戏领域新纪元
1984年,当时年仅20岁出头的乔丹·麦克纳还是耶鲁大学的在校生。当时他便以苹果二型电脑为基础,写出了平生第一个作为商业发售的游戏——《空手道专家》。50万套的销量,注定了他成为游戏界的一个神话。五年后的1989年,麦克纳正式推出了他的野心之作《波斯王子》。这部2D横向卷轴游戏有着丰富的攀爬跳跃动作、精巧的解谜要素、极富挑战性的难度,尤其难能可贵的是,在那个以游戏性为唯一的年代,《波斯王子》还设置了跌宕且极具悲剧色彩的剧情。200万套的销量证明了玩家对这些改变的接受,也令本作从动作游戏中引领出了一个新的分支:动作冒险游戏。
随着PS主机和《古墓丽影》的诞生,动作冒险游戏也进入了全新的3D时代。可是如何运用3D技术再现《波斯王子》的游戏精髓,却一直是麦克纳未能解决的一大难题。相继推出的两部续作《波斯王子:影与火》和《波斯王子3D》都没能延续最初的原创力,完全被新兴起的游戏系列所压制。直到2001年,法国著名游戏公司育碧的蒙特利尔工作室找上了麦克纳,希望将他的“王子梦”延续下去。喜出望外的麦克纳主动支援育碧,并为游戏撰写了全新的剧本。他全程参与到了游戏的制作中去,把自己这几年积蓄的许多新想法新创意都融汇进了《波斯王子》的复兴之作里。
游戏《波斯王子:时之沙》(第一代)图片。
第一代:2003年底,借助育碧蒙特利尔强大的3D游戏制作能力,全新的《波斯王子:时之沙》在PS2平台上震撼登场。本作独创性的引入了“控制时间”系统,让玩家可以在游戏过程中利用放慢速度、时间倒回、时间暂停等新手段来推进游戏。在3D场景下,王子的攀爬跳跃动作与环境场景间的互动被进一步提升。如何利用地形和特殊动作的配合来完成解谜和杀敌成为了游戏最大的乐趣。当时的玩家都戏称本作的主人公是“体操王子”。
第二代:一年后的《波斯王子:武者之心》在继承前作的优秀元素基础上,又加入了主副武器的战斗系统,并且采用了新的画面风格,带有黑暗味道的美术设计、异教气息的重金属摇滚,都使得这款新作充满前所未有的新鲜感。新的武器系统允许玩家同时装备两个武器,并在一对一近身战斗中实现切换,体现出了“高自由战斗”的魅力。继承自《时之沙》的冒险系统加上《武者之心》引入的战斗系统,令《波斯王子》系列在解谜和战斗两大要素上都达到了同期游戏的顶尖水平。而全新的黑暗画风,则和第二作的特定剧情相映,使得玩《武者之心》的过程堪比欣赏一部魔幻大片。
游戏《波斯王子:武者之心》(第三代)图片。
第三代:2005年,集前两作之大成的《波斯王子:王者无双》为“时之沙”三部曲做出了完美总结。育碧在《王者无双》中引入的当时动作游戏中颇受好评的QTE(Quick Timer Events,快速反应按键)系统——“瞬杀”。到底是要冲上去近身肉搏,还是潜伏接近后的无伤暗杀,成为了玩家时时刻刻都要纠结的问题。“高自由战斗”的理念再一次被推进了。另外,本作还引入了“双主角”概念,王子内心还存在一个“黑暗王子”。在剧情发展到特殊阶段,王子就会被内心的黑暗力量吞噬而成为黑暗王子。黑暗王子使用的武器和攀爬动作都与正常的王子不同,在某些特殊场景里必须要变身为黑暗王子后才能够解谜或通过。黑暗王子的引入,也使得本作的剧情进一步深入到了角色的内心挣扎,堪称游戏剧本中最为深刻和人性的典范。
游戏《波斯王子2008》》(第四代)图片
第四代:由育碧的蒙特利尔工作室全新制作的《波斯王子》再次出炉没有任何副标题,游戏画面看起来甚至与动画片相差无几,是一个崭新系列的开端。玩家称之为“波斯王子4”或者“波斯王子2008”。
《遗忘之沙》(第五代)尽管本作将与同名电影同期推出,但并非电影的宣传游戏。
第五代:PS3和Xbox360的发售,把电子游戏产业引向了新的纪元。育碧也开始为《波斯王子》系列寻找新的魅力。“新波斯王子三部曲”被提上日程,首当其冲的《波斯王子:重生》不仅使用了全新的卡通渲染技术,而且完全摒弃了杂兵战,只保留了动作、解谜和BOSS战元素。其对“时之沙”三部曲的改动可谓大刀阔斧。虽然本作在媒体评分上取得了不错的成绩,可是玩家对风格的大幅修改还是显示了少许的不适,销量并不如预期般理想。于是《波斯王子》系列目前的最新作《波斯王子:遗忘之沙》将回归“时之沙”风格,讲述《时之沙》和《武者之心》之间发生的故事。
游戏制作人乔丹·麦克纳在《波斯王子》片场。
当年游戏制作人乔丹·麦克纳在构思《波斯王子》游戏时,很是下了一番功夫。其灵感来源于两部关于古波斯的文学巨著。一部是诗人菲尔多西的《诸王书》,这本书写于大概公元前1000年,一直被公认是伊朗的民族史诗。另外一部是《一千零一夜》,有的是魔幻奇幻跟冒险故事。“当时我一直想在游戏里面加入一些新的东西”麦克纳说,“早期的电子游戏就和早期的电影一样,都是使用一些已有的题材,比如剑魔类或者科幻类小说,只不过看看怎么能把它们用游戏和电影表现出来而已。而在游戏《波斯王子》里面,我想创造一个有血有肉的角色,并且努力让游戏表现得更加真实,比如当角色从高处掉下的时候,会产生一定的伤害。”